文件命令
Modo提供了在磁盘之间打开,关闭和管理文件所需的所有标准控件。您可以从特定于操作系统的对话框中执行大多数选项。文件管理主要通过菜单栏中的命令来完成。 File菜单。单击菜单命令执行操作。
菜单项 |
描述 |
---|---|
New |
创建一个新的空场景文件并将其添加到项目清单。默认情况下,场景命名为Untitled。如果还命名了其他当前打开的场景Untitled, Modo例如,在名称后加上数字Untitled (2)。采用Save As命名场景。 |
Open |
加载任何以前保存的Modo场景文件,以及其他各种3D对象和图像文件格式。场景文件已添加到Items 列表,以及其他3D对象格式。图像被添加到Images当前活动场景文件的列表。 |
Open Recent |
从先前打开或保存的文件列表中直接打开文件。从列表中选择适当的文件名。 注意: 如果您已将文件移动到其他位置,然后尝试从以下位置打开文件Open Recent,将显示一条错误消息,让您知道该文件不再位于该位置。在这种情况下,请使用Open命令并导航到文件的新位置。 最近文件列表存储在配置文件中, MODOXXX.cfg。如果删除此文件,您最近的文件列表也会消失。 注意: 保存更改后,将在关闭时创建配置文件的备份。如果配置更改导致问题,可以重命名此备份文件以恢复以前的状态。当检测到损坏的配置时,会将其重命名而不是删除,从而允许您从损坏的配置文件中恢复数据。配置文件位于以下位置: |
Import |
将保存的文件追加到当前场景中。项目将添加到场景的底部Item List分为自己的子组,其名称与导入的场景或对象相对应。 |
Close Window |
关闭当前的浮动窗口视口。 |
Close Scene |
关闭当前活动的场景。如果文件不是最近保存的, Modo要求您保存它。如果封闭的场景是“项目列表”中当前唯一的场景, Modo自动创建一个新的空白场景。 |
Close All |
关闭中所有当前打开的项目Modo,包括图像和场景文件。Modo默认为一个新的空白场景。如果自上次保存以来任何场景或图像文件已更改,则弹出对话框将提示您保存最近的更改。 |
Save |
保存当前活动的场景。如果先前未保存文件,则会打开一个特定于操作系统的对话框,要求提供文件名和位置。您也可以指定格式。的本机格式Modo是.lxo。应该用于需要进一步优化的文件Modo后来。有关其他格式的更多信息,请参见导入和导出文件格式。 |
Save As |
打开一个对话框,您可以为当前活动的场景文件指定文件名,格式和位置。的本机格式Modo是.lxo。应该用于需要进一步优化的文件Modo后来。 |
Save All |
一步保存所有当前打开的场景和图像文件。对于以前未保存的场景,将弹出一个对话框,您可以在其中指定文件名,格式和路径。 |
Save Incremental |
保存文件的版本,在文件名的末尾附加一个数字值。您可以通过这种方式保存场景进度的迭代。每次迭代均保存为一个新文件,其数值增加一。保存后,该文件将成为活动文件,并在以后使用Save命令保存到此增量。 |
Export As |
允许您以不同的格式保存您的作品。选项包括LightWave .lwo, .x3d ,Collada .dae , .dxf , .obj要么.fbx文件格式。这与使用不同Save As因为它不会更改文件的当前设置,因为它位于内部Modo。这意味着当您以特定格式保存模型时, Modo记住它以便将来保存。导出只是简单地允许您快速以不同格式导出而无需更改内部文件。 |
Revert |
从内存中删除当前活动的场景并加载上次保存的版本,放弃自上次保存文件以来所做的所有后续更改。对话框提示您确认此过程,因为无法撤消。选择中Yes在先前版本中加载,然后选择No取消程序。 |
Reset |
关闭任何当前打开的场景,并在必要时提示您保存,然后将用户界面还原为与Modo以前已经打开过。自退出以来Modo提示应用程序将内存中的所有更改写入用户配置文件,此命令在无意中将许多不需要的更改应用于接口并且您希望将其从内存中清除时非常有用。 |
Consolidate Scene |
将当前场景的副本保存在其当前位置,并复制所有关联的链接文件,例如导入的图像和.mdd文件到保存位置的子文件夹。重复的文件包含文本_bundled添加到其文件名。Consolidate Scene还可以将内部文件链接位置调整为相对路径。这有助于您在工作站之间传输文件,确保所有相关文件随基本场景一起传输。要共享场景,请压缩捆绑的文件和imported_images夹。 |
编辑指令
您可以撤消和重做更改,剪切,复制,粘贴和删除元素。 Edit菜单。
撤销重做
Undo通过先前的可恢复操作序列,一次退一步。更改模型状态的所有命令都可以撤消,除非特殊例外会使更改太大而无法撤消。无法撤消的模型命令显示警告,必须将其消除。仅更改用户界面状态的命令无法撤消。您可以在命令历史视口。
至Undo一步,按Ctrl/Cmd+Z,或在菜单栏中,选择Edit > Undo。
至Redo一步,按Ctrl/Cmd+Shift+Z)或在菜单栏中,选择Edit > Redo。
注意: 可在步骤中指定最大可恢复步骤数优先。
剪切,复制和粘贴
要剪切,复制或粘贴元素,请进行选择,然后在菜单栏中单击下面的相应命令Edit,或使用相关的键盘快捷键:
• Cut:(Ctrl/Cmd+X)删除选定的元素并将其存储在剪贴板中。
• Copy:(Ctrl/Cmd+C)复制所选元素,将原始元素保留在原处,并将其存储在剪贴板中。
• Paste:(Ctrl/Cmd+V)将剪贴板的内容插入目标图层或目标字段。
小费: 管理大型场景文件或多层文件时, Import同时传输多个图层可能更容易。
删除/删除
Delete (Del)适用于任何类型的所选数据。对于几何数据,这就像Cut,删除数据,但不会将其移动到剪贴板。删除顶点会删除顶点,但会保留所有剩余的顶点或多边形。如果删除了多边形的所有顶点,则多边形本身将被删除。如果保留的其他多边形不需要多边形,则删除多边形也会删除关联的顶点。删除边会删除所有相邻的多边形,并留下孔。当在Items mode,删除项目会删除图层,包括该图层中包含的所有几何图形Items清单。
Remove (Backspace)实际上与Delete,但是在使用边缘时,将其删除会消除边缘本身,但将相邻的多边形保留在原位,从而导致多边形合并,从而将相邻的多边形连接在一起。
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