翻转紫外线

Flip UV命令可让您为整个地图或其选定区域水平或垂直翻转UV方向。这对于快速更改应用于UV的纹理的位置很有用。

要访问该工具:

1.   通过单击左面板顶部的UV选项卡,打开UV工具栏:

或者,打开UV切换器栏中的布局。

注意:  您可能需要禁用仅加星标右边的按钮以显示UV布局按钮。

2.   如果在Modo布局,单击3D视口上方的灰线以显示其他控件,然后单击UV视口按钮。

布局具有用于Flip UFlip V。要翻转每个多边形的选择,请按住Alt单击这些按钮中的任何一个时。

如果您使用的是UV布局,请点击Flip按钮,然后选择适当的选项。

Flip U -根据选区的边界框中心位置在水平轴上翻转整个选定区域。

Flip V -根据选区的边界框中心位置,在垂直轴上翻转整个选定区域。

With Options -打开一个对话框,允许您选择其他Per Polygon该选项可针对每个多边形独立地翻转UV值。

原版的 翻转U 翻转V 每个多边形

程序紫外线翻转

UV Flip网格操作与Flip UV工具的程序等效。

小费:  有关过程建模和网格操作的更多信息,请参见程序建模

1.   Polygon选择模式,在UV视口中的UV贴图上选择所需的多边形。

2.   在右侧面板上,单击Mesh Ops标签。

注意:  如果您使用的布局中Mesh Ops标签在默认情况下不可见, 点击+标签名称右侧的按钮, 然后选择Data Lists > Mesh Ops

3.   点击Add Operator按钮,然后在Mesh Operations > UV,双击UV Flip

这会将UV Flip网格操作添加到列表中,并在Properties面板。

您可以展开UV Flip通过单击箭头在列表中进行网格操作在它前面。这揭示了Selection输入操作使用。有关程序选择的更多信息,请参见程序选择

4.   设置Axis沿其翻转选择,并根据需要调整任何其他选项。有关可用属性的更多信息,请参见紫外线翻转特性

所选区域沿指定轴翻转。在下图中, Axis设定为V

原理图中的UV翻转

您也可以在“逻辑示意图”视口中使用“ UV翻转”网格操作。

注意:  有关总体上使用逻辑示意图视口的更多信息,请参见示意图视口

打开逻辑示意图视口:

在里面Modo版式,单击3D视口下方的细灰色线,然后单击Schematic视口按钮。

>

MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate”>或

切换到Setup通过单击从菜单栏中进行布局Layout > Layouts > Setup

要使用“ UV翻转”:

1.   请点击Add...Mesh Operations > UV ,双击UV Flip

这会将“ UV翻转”节点添加到视口,并在右下方面板上打开其属性。

该节点具有以下输入:

Selection -选择多边形或修改现有选择。

Geometry -受工具影响的任何几何形状。

紫外线翻转特性

您可以为UV Flip网格操作调整以下属性。

Name UV翻转操作使用的纹理贴图。
Flip per Polygon 启用后,将为每个选定的多边形单独翻转UV方向。
Axis

该操作使用的轴:

U -根据选区的边界框中心位置在横轴上翻转选区。

V -根据选区的边界框中心位置在垂直轴上翻转选区。