弯曲效应器
效应器是一种影响目标项目(通常是网格层)以特定方式变形的方法。的Bend Effector分配给项目时,会以弯曲或弧形的方式使对象变形。随着您的增加Angle值,弯曲变得更加明显。仔细考虑Bend Effector相对于正在变形的网格项的位置,因为其原点的位置提供了确定效应器影响的位置。
应用效应器
您可以使用来添加效果器Item List的Add Items命令,但不会产生预期的结果,因为它只会将效应器放置在Items清单。为了获得正确的结果,您必须通过以下方式将效应器连接到网格层: 一般影响。常规影响作用在网格上,效应器产生有关影响应如何修改其目标的说明。
如果您在中添加效应器Items模式, Modo自动连接效应器和网格层。首先,在Items列表或任何3D视口,然后右键单击该项目并选择Add Mesh Operation,然后在 Effectors,双击 Bend Effector。另外,您可以选择目标项目,然后点击Effector中的按钮Deformers的子标签Layout接口。创建效应器后,可以对其进行定位并修改其值以产生所需的结果。将效应器应用于多个项目时, Modo根据效应器相对于网格的相对位置使每个受影响的项目变形。
Name:显示当前项目的名称。您可以通过单击鼠标左键来更改名称当前名称并输入新名称。
转变
Position XYZ:指示效应器项目在XYZ空间中的数字位置。这些值定义了效应器的影响源。
Rotation XYZ:用数字表示效果器项目的旋转。这些值定义效应器的影响方向。
Scale XYZ:以数字方式设置3D视口中项目表示的大小。要调整弧的影响程度,请清除Use Length并调整Radius值。
Deformation Mode:确定效应器的变换如何转换为变形。
• World-这是默认设置,并根据效果器的“世界位置”确定变形。在大多数情况下,这可以提供预期的结果。
• Local-相对于Setup不管效应器的位置在哪里,就好像该项目仍处于静止状态一样。这对于装配时的操作工作流程顺序很有用。
• Local ** Rotation Modes-这与Local模式,但是Modo仅应用指定的旋转。这会产生更像是Rotation Effector与参数插值。
Reset:将选定的变换值重置为(0,0,0),并将项目返回其默认状态。
Zero:将选定的变换属性值重置为0但保留项目的位置和网格位置不变。Modo通过向网格项目的通道添加一个负变换项目来实现。
Add:添加“变换”项目以控制项目的位置,旋转或缩放。默认情况下,新项目没有与之关联的任何变换项目(尽管它们在Properties面板)。仅在需要时添加必要的转换以减少场景开销。你也可以用这个Add该函数可将选定的一组变换添加到“通道”列表,同时保留默认的0,0,0值,这对于引用是必需的。(要覆盖通道,它们必须存在。)
弯曲效应器
Enable:打开或关闭图层效果。清除后,该图层对场景没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们的值在整个场景中都是持久的Modo会议。
Axis:确定一般方向Axis效应器的变形,而不必直接旋转效应器项目。
Angle:确定作为弧线应用到目标网格的弯曲量。对于更长或更短的弯曲长度,请更改效果器相对于其目标的位置或清除Use Length并调整Radius值。
Use Length:如果您选择Use Length, Modo自动确定Radius基于Length值。
Length:确定沿指定范围的最大影响范围Axis沿曲线衰减,但是Modo使网格变形超出定义的“长度” 100%强度。
Radius:确定弯曲弧的大小,并因此确定其影响程度。