一般影响
多种类型的变形器(例如弯曲, 落后, 要么涡流变形金刚)有自己的Effector类型,但您使用General Influence。随着General Influence您可以分配各种顶点标记定义一组顶点以供变形器影响的方法,这限制了它们在网格(或整个网格)的用户定义的特定区域中的应用。然后,可以使用“定位器”变换这些标记的顶点以控制效果。这样做为您提供了一种直接的方法来影响场景中的几何图形。
标签类型中最灵活的是Weight Map类型,您可以使用加权工具和刷子。使用骨骼设置动画时,可以使用这些工具使网格变形。您分配一个General Influence类型设置为Weight Map对于层次结构中的每个关节。Modo根据结果将绑定过程中的权重图分配给影响Type Name选项。一旦定义,应用于关节的任何变换也将变换关联的顶点。General Influences也是变形变形器的基础: Rotation和Transform。这些是基于简单定位器项目模仿Weight Map先前版本的变形器Modo。
施加一般影响
Modo产生General Influences当您使用使用变形器话题。默认情况下,每个都会影响Entire Mesh,但您可以定义一个多边形标记,然后在名称中按名称指定Properties面板将影响范围限制在模型的特定区域。
正常化
将关节绑定到网格时,可以找到结果General Influences放在一个Normalization文件夹中Deformers视口。当两个对立Weight Maps影响同一表面Modo当两者之间的过渡比较柔和时(例如,绑定过程创建的过渡),将产生更平滑的变形。但是,在这些过渡区域中存在异常。如果单个顶点同时受到两个顶点的影响Weight Map值(例如分别为50%和50%)应用50%的变换量,然后按顺序应用它们时,另一个50%的变换在数学上不会达到100%的完全变形。您可以使用解决此问题Normalization。后Modo地方Influences在一个Normalization文件夹,将其权重值标准化以将所有重叠值调整为等于100%(合并后)。另外, Modo同时计算变形以消除顺序计算中出现的异常。
一般影响
Item Name:这将显示当前项目的名称。您可以通过单击更改它当前名称并输入新名称。
变形影响
Enable:打开或关闭影响项。选择后,影响会影响其目标。清除后Modo忽略它对目标的影响。然而, Modo在场景中保存残疾人的影响,并且这些值在Modo会议。
Interpolation: Modo提供了两种根据影响来计算所得变形的方法:
• Parametric -- Modo将顶点值直接传递给Effector进行变形。这会产生平滑的曲线插值,但需要更多的计算开销。
• Linear -- Modo计算未变形和完全变形的零件之间的顶点值,并线性地在两者之间应用变形。
Type:指定“顶点贴图”标签的类型:
• Entire Mesh-影响当前项目层中的整个网格。
• Weight Map-影响顶点Weight值大于0。
• Vertex Selection Set-影响定义的选择集中的所有顶点。
• Material-影响定义的“材质”标签内的所有顶点。
• Part-影响定义的零件标签内的所有顶点。
• Polygon Selection Set-影响定义的多边形选择集中的所有顶点。
<Type Name>:列出基于所选对象分配给网格项目的所有标签类型Type。(此选项的名称取决于所选的Type。例如,如果您选择Weight Map,这是Weight Map Name)