滞后效应器
效应器是一种影响目标项目(特别是网格层)以特定方式变形的方法。当您分配Lag Effector在物品上放置物体时,它将使对象沿方向矢量变形,该方向矢量由目标物品的动画确定。(它沿着行进的方向变形。)点与点之间的距离越远Lag Effector的位置,如果您选择Use Mesh,从网格物体的中心点开始。如果不为目标项目设置动画,则不会看到任何效果。随着滞后值的增加,变形会变大。
应用效应器
您可以使用来添加效果器Item List的Add Items命令,但不会产生预期的结果,因为它只会将效应器放置在Items清单。为了获得正确的结果,您必须通过以下方式将效应器连接到网格层: 一般影响。“一般影响”作用于网格,“效应器”本身会生成有关影响应如何修改其目标的说明。
Modo可以自动建立此连接(在Items mode),如果您首先在“项目”列表或任何3D视口中选择目标项目,然后右键单击该项目,然后选择选择Add Mesh Operation,然后在 Effectors,双击 Lag Effector。
应用此效应器后,可以通过选择来查看“变形器”的结果Use Mesh并为目标项目分配一些动画。接下来,将值(适合于目标范围)分配给Central Lag要么Flex Lag。(滞后值以厘米/秒为单位。)现在,当您播放时间轴时,远离项目中心点的顶点将滞后于项目本身的运动。如果选择Lag Effector,其属性显示在Properties面板。
Name:显示当前项目的名称。您可以通过单击更改名称当前名称并输入新名称。
转变
Position:指示效应器项目在XYZ空间中的数字位置。这些值定义了效应器的影响源。
Rotation:用数字表示效果器项目的旋转。这些值定义效应器的影响方向。
Order:指定的顺序Modo将旋转应用于效果器项目。更改此顺序有时可以减少或消除万向节锁定。
Scale:以数字方式设置3D视口中项目表示的大小。
Deformation Mode:确定如何Modo将效应器的变换转换为变形。
• World-这是默认设置,并根据效果器的“世界位置”确定变形。在大多数情况下,这可以提供预期的结果。
• Local-这将相对于项目的“设置”位置应用变形,就像该项目仍处于静止状态一样,与效应器的位置无关。这对于装配时的操作工作流程顺序很有用。
• Local ** Rotation Modes-这与Local模式,但是Modo仅应用指定的旋转。这将产生变形,更像是带有参数插值的旋转效应器。
Reset:将选定的变换值重置为(0,0,0),并将项目返回其默认状态。
Zero:将选定的变换属性值重置为0但保留该物品的位置不变。Modo通过向项目的转换通道添加负转换项目来实现。
Add:添加“变换”项目以控制项目的位置,旋转或缩放。默认情况下,新项目没有与之关联的任何变换项目(尽管它们在Properties面板)。仅在需要时添加必要的转换以减少场景开销。你也可以用这个Add该函数可将选定的一组变换添加到“通道”列表,同时保留默认的0,0,0值,这对于引用是必需的。(要覆盖通道,它们必须存在。)
滞后效应器
Enable:打开或关闭图层效果。清除后,该图层对场景没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们的值在整个场景中都是持久的Modo会议。
Use Mesh:选中后,这会将效果器设置为使用要变形的网格的中心,而不是将效果器的位置用作原点。它类似于将效应器育成网格,但是选择Use Mesh更容易。
Central Lag:这是距中心1厘米的点滞后于中心的时间(距中心每厘米距离的时间差)。距离是指从点到原点位置的绝对距离,无论它是Lag Effector位置或网格的中心。
Flex Lag: 相似Central Lag,这也是每厘米的滞后量,但是距离是垂直于运动线(矢量)的距离。
Compress Lag:这是每厘米的滞后量,但是距离仅沿运动线进行测量以沿运动路径伸展。的Flex Lag和Compress Lag金额是Central Lag。通过在不同级别上组合它们,可以更好地控制运动如何使网格变形。