探头修改器

通道探头

Channel Probe主要用于简化装配。例如,假设您有一个装配,该装配需要来自摄像机的多个通道才能工作。为了使用该组件,通常必须从您要使用的摄像机链接每个所需的通道。用一个Channel Probe组件中的组件节省了时间,相机仅需要一个项目链接即可使组件读取所需数量的通道。

Channel Probe使用自定义渠道的内部名称,而不是用户名。如果探针具有与源项目上的通道同名的自定义通道,则自定义通道的值由源的通道值驱动。自定义渠道的用户名设置为与源渠道的用户名匹配,因此要查看内部名称,您可能需要检查命令历史记录。

要添加一个Channel Probe, 请执行下列操作:

1.   导航Animate > Add Channel Modifier > Probe然后选择Channel Probe
2.   在来源项目中选择频道,方法是从Properties或者Channels清单。
3.   使用以下命令将所选通道添加到探针Add Selected Channels探针中的按钮Properties

所选通道将在探针上自动创建,并且探针链接到源项目。

4.   探针和源项目链接后,您可以:

Add channels -您可以通过选择源项目上的通道并使用Add Selected Channels中的按钮Properties

Remove channels -您可以通过从频道探针中删除自定义频道来删除频道。

Change the source item -通道探针项目具有源项目的示意图连接点。添加频道后会自动设置,但可以更改以指向其他源项目。

曲线探针

随着Curve Probe通道修改器可以从目标曲线采样各种属性,并将采样值应用于另一个通道的输入。例如,这在不实际使用“约束”修改器的情况下沿路径约束对象很有用,或者,对于“阴影”,当与位移一起使用时,可以使用它创建可调整的接缝。

在装备/动画环境中使用时,可以将“定位器”项用作Input Position (采样)并连接其World Position探针的矩阵Input Position矩阵。当以这种方式使用时,探针生成的值代表沿最近的曲线到定位器的最近位置。Modo随着“定位器”项的移动不断更新输出值。在阴影环境中使用时,请使用矩阵构造修饰符以转换Texture Coordinates从纹理定位器进入探头的通道Input Position以便按样本读取。

Curve Probe

曲线探针

Curve Probe Panel

Curve IDModo使用此值可在具有多条曲线的项目层中根据其ID指定特定曲线。当您将值设为-1时, Modo探测所有曲线。Modo通常按照创建顺序标记曲线,从id处的第一条曲线开始0

Type:这控制如何评估曲线。如果选择FractionModo根据曲线的总长度评估曲线,以产生一个值作为该总数的分数。通过选择ParameterModo根据定义曲线的顶点的位置评估曲线。例如,对于具有三个点的曲线,50%的位置将是中间顶点-即使它位于第一个顶点附近。

Maximum Distance:定义曲线周围的区域以进行评估。如果到被评估点的距离大于到包含曲线的边界框的距离加上最大距离,则Modo跳过该曲线的评估。

衰减探针

随着Falloff Probe频道修改器Modo根据采样位置采样从衰减返回的值。与衰减一起使用时,将探针连接到节点上衰减的图形连接,并将XYZ位置连接到适当的“定位器”项目通道。的Output通道返回0到1的值,该值是衰减在该位置乘以的值。

Position X/Y/Z:链接World Position转换3D项目的通道或Position将另一个“通道修改器”项的输出转换到该通道。

Output:这表示在采样位置的衰减强度值,可以连接到任何单个数值输入通道。

Falloff Probe

衰减探针

Falloff Probe Panel

Position X/Position Y/Position Z:这些值定义衰减的采样点。您可以手动输入值以定义3D空间中的位置,或将节点的“位置”输入连接到“定位器”的“位置”输出。

Output:此值表示从衰减中采样的值。它通常作为通道的驱动器连接到另一个节点的输入。