地平面
地平面是程序创建的项目,可根据用户定义的大小生成平面。为了将曲面应用于地面(由于没有可以选择和标记的实际几何图形),您需要使用项目蒙版。
注意: 由于地平面是一个体积效果,因此它的渲染速度不如几何图形。
添加地平面
要添加地平面项目,请转到Items屏幕右侧的列表,然后单击Add Item,然后选择Volumes > Ground Plane选项。
为了将任何曲面应用于平面,您需要创建一个项蒙版。右键点击Items列表以打开上下文菜单,然后选择Create Item Mask。这将创建一个“材料组项目”,并在其分组选项中指定了地平面项目。现在,添加到该组中的所有纹理都仅应用于地面(上面的示例应用了棋盘格纹理)。有关添加和使用“着色器树”图层的更多信息,请参见着色树。
转换属性
Name |
这将显示当前项目的名称。您可以通过单击更改它当前名称并输入新名称。 |
Position XYZ |
指定将项目以数字方式放置在XYZ空间中。位置变换源自中心位置。 |
Rotation XYZ |
指定以数字方式设置项目的旋转。旋转变换源自中心位置。 |
Order |
设置顺序Modo将旋转应用于衰减项。通过更改顺序Modo应用旋转,有时可以减少或消除万向架锁定。 |
Scale XYZ |
通过数字设置项目的大小。比例变换源自中心位置。 |
Reset |
将选定的变换值重置为(0,0,0),并将项目恢复为默认状态。 |
Zero |
将选定的变换属性值重置为0并保持“中心”位置和“项目”位置不变。 |
Add |
用于将选定的一组变换添加到“通道”列表,同时保留默认的0,0,0值。(对于参考,必须保留默认值。为了能够覆盖通道,它必须首先存在。) 注意: 变换项目是与存储其变换值的项目相关联的通道组。这些变换值控制项目的位置,旋转或比例。默认情况下,新项目没有与之关联的任何变换项目(尽管它们在Properties面板)。仅在需要时添加必要的变换以减少场景开销。如果您不使用Add功能(如此处所述),您可以使用各种转换工具之一(或通过编辑值)来转换目标项目。当您这样做时Modo自动将转换项添加到Channels视口列表。 |
地平面属性
Size |
将平面的总体尺寸确定为正方形(宽度和深度相同)。 |
Ground |
此选项切换地平面本身的渲染。启用后, Modo绘制平面,禁用时不会绘制。 |
Clipping |
启用此选项后,将修剪平面上的所有几何图形(不渲染)。裁剪的区域将成为飞机本身的表面。 |
Fog |
启用时渲染地面雾效果。 |
Fog Height |
确定雾化效果的最大级别,以抵消距平面的高度距离。根据Density值,衰减到Fog Height值。 |
Near Clip |
确定最接近雾化效果渲染的相机的点。 |
Far Clip |
确定雾化效果渲染的相机中最远的点。 |
Density |
确定雾效果的整体厚度或不透明度。 |
Sample Rate |
确定雾效果采样的质量,高值可产生更清晰的结果,但要花费更长的渲染时间。 |
注意: 由于其过程性质,凹凸贴图或位移贴图都无法在地平面上正确渲染。对于那些,您需要使用实际的几何平面。