胶囊
的Capsule图元提供了创建胶囊或圆形边缘管的简单方法。
注意: 有关如何向场景添加图元的信息,请参见添加基元。
当“胶囊”工具处于活动状态时,以下选项可用于编辑原语:
胶囊 |
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Position X, Y, Z |
这三个值建立了图元中心的3D位置。 |
Radius X, Y, Z |
这三个值用于确定胶囊的整体尺寸。设置25cm, 75cm , 25cm (默认);作为半径值,它们产生的胶囊宽0.5米,长1.5 m。 |
Sides |
侧面是胶囊从顶部到底部的横向边缘。默认情况下,原始封装使用24个面。通过增加该值,您可以增加形状中“切口”的数量。如果您打算使胶囊变形,这将很有用,因为这些段在变形操作期间充当铰链。通过增加额外的面,这也增加了胶囊的光滑度。 |
Segments |
这些段是胶囊的从右到左延伸的纵向边缘。默认情况下,原语使用8个段。通过增加该值,可以增加胶囊中的“切口”数量。如果您打算使形状变形,这将很有用,因为这些段在变形操作期间充当铰链。通过添加额外的切面,还可以增加形状的平滑度。 |
End Segments |
此值用于在胶囊上创建圆形的端盖。此值设置端盖上纵向边缘的数量。增加此数字将产生更大的上限。默认值为5。 |
End Size |
确定盖子的高度。默认值为50cm。 |
Ends |
选择一种填充胶囊末端的方法: • Polar -在胶囊的两极周围创建三角形。 • Quad Grid -用四边形网格填充每个末端。这使胶囊与MeshFusion兼容。 注意: 组Ends至Quad Grid与MeshFusion兼容。 |
Polygon Type |
您可以使用此选项来确定创建的多边形的类型: • Face -创建标准的,不平滑的多边形面。 • Subdivs -创建细分表面平滑的多边形。 • Catmull-Clark -创建皮克斯Catmull-Clark平滑多边形。 |
Axis |
通过选择X,Y,Z,您可以快速更改图元的方向。 |
Make UV |
激活此按钮后,将自动为使用该工具创建的几何图形生成UV贴图。如果您打算对原始图元创建的模型进行UV映射,这是一个非常有用的选项,因为它提供了基线UV映射,您可以在建模过程中稍后进行按摩。在许多情况下,这可以减少映射模型所需的工作量。 |
Distortion Compensation |
调整UV多边形的纵横比和相关的区域大小,以减少基本体UV中的变形。 创建广告素材时使用此选项Capsule没有相等的半径值。默认情况下,为图元生成的UV会变形,并在该对象的UV视口中以红色和蓝色显示。 UV布局。要查看变形,请在UV视口中单击Options...然后启用Show Distortion。 启用Distortion Compensation选项可自动减少失真并产生更清洁的紫外线。在提交最终值之前编辑基元的属性时,此功能也可以实时工作。 |
Gaps | 在UV空间的边界或UV零件之间指定空白空间。UV单位使用百分比值指定。 |
Handle Mode |
提供角和侧工具手柄的三种行为: • Resize from Center -拖动角点或侧面手柄时,在中心调整图元两侧的大小。 • Resize -拖动角落或侧面手柄时,在另一侧调整形状的大小。 • Move All -移动基元而不是调整大小。 小费: 您还可以通过单击并按住Ctrl在另一种手柄模式下按键。 |
Show Corner |
启用后,将显示边界框角手柄。 |
Min X, Y, Z/Max X, Y, Z |
您还可以基于3D空间中特定的X,Y和Z边界框位置定义形状,可以在此处指定形状。这样可以轻松地将胶囊放置在地面上,例如通过Min Y值0和Max Y值1m。 |
小费: 的Capsule原语支持对称创建。什么时候应用精度激活后,创建基本形状会在指定轴上创建相同的版本。