胶囊

Capsule图元提供了创建胶囊或圆形边缘管的简单方法。

注意:  有关如何向场景添加图元的信息,请参见添加基元

当“胶囊”工具处于活动状态时,以下选项可用于编辑原语:

Capsule Panel

胶囊

Position X, Y, Z

这三个值建立了图元中心的3D位置。

Radius X, Y, Z

这三个值用于确定胶囊的整体尺寸。设置25cm75cm25cm (默认);作为半径值,它们产生的胶囊宽0.5米,长1.5 m。

Sides

侧面是胶囊从顶部到底部的横向边缘。默认情况下,原始封装使用24个面。通过增加该值,您可以增加形状中“切口”的数量。如果您打算使胶囊变形,这将很有用,因为这些段在变形操作期间充当铰链。通过增加额外的面,这也增加了胶囊的光滑度。

Segments

这些段是胶囊的从右到左延伸的纵向边缘。默认情况下,原语使用8个段。通过增加该值,可以增加胶囊中的“切口”数量。如果您打算使形状变形,这将很有用,因为这些段在变形操作期间充当铰链。通过添加额外的切面,还可以增加形状的平滑度。

End Segments

此值用于在胶囊上创建圆形的端盖。此值设置端盖上纵向边缘的数量。增加此数字将产生更大的上限。默认值为5

End Size

确定盖子的高度。默认值为50cm

Ends

选择一种填充胶囊末端的方法:

Polar -在胶囊的两极周围创建三角形。

Quad Grid -用四边形网格填充每个末端。这使胶囊与MeshFusion兼容。

注意:  EndsQuad Grid与MeshFusion兼容。

Polygon Type

您可以使用此选项来确定创建的多边形的类型:

Face -创建标准的,不平滑的多边形面。

Subdivs -创建细分表面平滑的多边形。

Catmull-Clark -创建皮克斯Catmull-Clark平滑多边形。

Axis

通过选择X,Y,Z,您可以快速更改图元的方向。

Make UV

激活此按钮后,将自动为使用该工具创建的几何图形生成UV贴图。如果您打算对原始图元创建的模型进行UV映射,这是一个非常有用的选项,因为它提供了基线UV映射,您可以在建模过程中稍后进行按摩。在许多情况下,这可以减少映射模型所需的工作量。

Distortion Compensation

调整UV多边形的纵横比和相关的区域大小,以减少基本体UV中的变形。

创建广告素材时使用此选项Capsule没有相等的半径值。默认情况下,为图元生成的UV会变形,并在该对象的UV视口中以红色和蓝色显示。 UV布局。要查看变形,请在UV视口中单击Options...然后启用Show Distortion

启用Distortion Compensation选项可自动减少失真并产生更清洁的紫外线。在提交最终值之前编辑基元的属性时,此功能也可以实时工作。

Gaps 在UV空间的边界或UV零件之间指定空白空间。UV单位使用百分比值指定。

Handle Mode

提供角和侧工具手柄的三种行为:

Resize from Center -拖动角点或侧面手柄时,在中心调整图元两侧的大小。

Resize -拖动角落或侧面手柄时,在另一侧调整形状的大小。

Move All -移动基元而不是调整大小。

小费:  您还可以通过单击并按住Ctrl在另一种手柄模式下按键。

Show Corner

启用后,将显示边界框角手柄。

Min X, Y, Z/Max X, Y, Z

您还可以基于3D空间中特定的X,Y和Z边界框位置定义形状,可以在此处指定形状。这样可以轻松地将胶囊放置在地面上,例如通过Min Y0Max Y1m

小费:  Capsule原语支持对称创建。什么时候应用精度激活后,创建基本形状会在指定轴上创建相同的版本。