曲线扫描

曲线扫描网格操作类似于曲线拉伸,但可提供更好的控制和更简化的工作流程,可按程序沿曲线拉伸几何图形。当与花边项目一起生成花边时,最常使用它。

注意:  有关系带的更多信息,请参见蕾丝项目

使用曲线扫描

要使用该工具,您至少需要两个网格层才能进行以下操作:

用作路径的曲线

曲线扫描操作和用作扫描操作形状的几何形状。

形状几何形状也可以位于第三个单独的网格层中,也可以是预设的。

小费:  要添加新的网格层,请按N键,或在项目列表中,单击Add ItemItems ,双击Mesh

1.   在空网格中创建曲线。

2.   添加一个新的网格,或在“项目列表”中选择一个。
3.   添加要用于沿曲线扫掠的几何。例如,正方形。

4.   在您刚刚添加几何图形的网格中, Mesh Ops标签,点击Add OperatorMesh Operations > Curves ,双击Curve Sweep

注意:  如果您使用的布局中Mesh Ops标签默认情况下不可见,请单击+标签名称右侧的按钮,然后选择Data Lists > Mesh Ops

曲线扫描网格操作将添加到“网格操作”列表中。其属性在右下方面板上打开。

单击网格对象前面的箭头以展开网格操作,以显示该操作的输入。

您可以在此处设置以下内容:

Alignment Mesh -您可以在另一个网格中使用几何来确定法线沿曲线的对齐方式。可以在此处添加包含几何的网格。

Path Mesh -扫荡的道路。这是包含您的曲线的网格。

Shape Mesh -用于扫描操作的形状。这是包含要沿路径复制的几何的网格。如果几何图形与“曲线扫描”操作位于同一网格层中,则无需指定此层。

Sweep Shapes -扫掠操作可以使用多个形状。此输入使您可以指定其他形状。

5.   在“曲线扫描”操作的Properties面板,套装Path到曲线所在的网格。

如果网格中有多个曲线,并且只想使用其中一些曲线,请指定Curve Index。例如,如果网格中有四个曲线,但只希望前两个曲线受“曲线扫描”影响,请输入“ 0,1”。

6.   确保Extrude Shape设定为Current Mesh

几何形状沿着曲线的长度重复。

有关您可以调整的其他属性的更多信息,请参见曲线扫描属性

在单独的网格层中使用形状

如果要复制的形状与“曲线扫描”操作不在同一网格层中,则需要在“曲线扫描”中指定网格Properties

Extruded Shape,设定Extrude ShapeLinked ShapeShape Mesh到形状所在的网格层。

指定网格中的几何沿曲线的长度重复。

使用预设作为形状

除了使用几何图形外,您还可以使用轮廓预置之一来沿曲线进行扫描。添加操作并指定曲线后,请按照以下步骤操作:

1.   在曲线扫描中Properties,设定Extrude ShapePreset

在属性下方打开“个人档案”预设浏览器。

2.   单击预设之一。

所选形状沿曲线的长度重复。

使用多种形状

曲线扫描网格操作允许您使用多个形状沿曲线的不同部分进行扫描,并从一种形状融合到另一种形状。

添加操作并指定曲线和基本形状后,请执行以下步骤:

1.   在“网格操作”列表中,展开Curve Sweep操作,然后扩大其Sweep Shapes输入并单击(Add Sweep Shapes)

这将打开Add Operation对话。

2.   New,双击Sweep Shape Input

将“扫掠形状输入”操作添加到“网格操作”列表中,其属性在Properties面板。

3.   选择一个配置文件预设,并指定以下内容:

Curve Index

指定要使用的曲线。如果场景中只有一条曲线,则无需使用此曲线。

Start Percentage

沿着曲线的点Modo开始使用选定的形状而不是基本形状。

Blend Length

指定将两个形状沿着曲线融合多远。值越低,从一种形状到另一种形状的变化越突然。

您可以根据需要添加任意数量的“扫描形状”输入。

添加和编辑变形点

您可以使用“曲线扫掠”操作中的“编辑变形点”工具来变形扫掠曲线的点。 Properties面板。

要使用该工具:

1.   按照以下说明添加并设置“曲线扫描”网格操作使用曲线扫描
2.   请点击Curve Sweep在网格操作列表中打开它的属性Properties面板。
3.   Path Deformation,点击Edit Deform Points

4.   工具属性显示在左侧面板上。如果您使用的是版式,请点击Tool Properties按钮或按K揭示他们。
5.   Shift+单击曲线以放置变形点。

6.   在中编辑变形值Tool Properties或在3D视口中。
属性 键盘快捷键 描述

Percentage

单击并拖动

变形点沿曲线的位置。

Scale

右键单击并拖动

变形的强度。

Twist

Ctrl+右键单击并拖动

绕扫掠路径切线的旋转将应用于拉伸的几何体。

Spread Percent

Ctrl+点击并拖动

变形效果的范围。

Solid Amount

 

变形施加的扩展区域的数量为100%。根据衰减和变形模式设置,此范围之外的任何内容都会混入或混入。

7.   调整Path Deformation曲线扫描中的选项Properties, 如果需要的话。有关这些选项的更多信息,请参见路径变形

您可以通过右键单击删除变形点。

曲线扫描属性

在“网格操作”列表中选择“曲线扫描”网格操作可在右下方面板上打开其属性。

网格操作

Enable

启用或禁用网格操作。

Use World Transform

设置从模型空间到世界空间的坐标,其中相对于场景中所有对象共有的原点定义了顶点。

Drawing Mode

沿扫掠施加变形后,可以在视口中绘制这些点。此选项指定何时绘制变形点。您可以将其设置为Always,只有在Selected ,或通过选择完全禁用它None

Drawing Size

指定绘制的变形控制器的大小。

扫路

Path

包含一条或多条曲线的网格。

Curve Index

要扫描的曲线的索引。如果网格层中只有一条曲线,则无需指定此曲线。

Start Percent

沿曲线开始创建几何的百分比。

End Percent

沿曲线停止生成几何图形的百分比。

脚步

Auto

自动确定要使用的步骤数Auto Angle

Steps

什么时候Auto如果禁用此选项,则确定沿曲线路径的步数,并控制生成的扫掠的段数。

Auto Angle

沿扫掠路径允许的最大曲线量,而在以下情况下不增加步长Auto已启用。

对准

Align

启用后, Modo将扫掠的几何体与路径对齐。

Rotation

沿路径沿切线旋转几何图形指定量。

Normals

指定确定路径法线的方式。

Automatic -沿路径生成平滑的插值法线。

Mesh Normals -使用来自对齐网格的多边形法线。

Curve Direction -将法线朝向在选定对齐网格中找到的曲线对齐。法线可以是到另一条曲线上最接近点的方向,也可以是到另一条曲线上沿该曲线具有相同百分比的点的方向。

Path Normal -将法线与路径曲线的平均法线对齐。

Alignment Mesh

指定在以下情况下使用的网格Normals设定为Mesh Normals要么Curve Direction

路径变形

Edit Deform Points

激活“扫描变形”工具。有关如何使用该工具的更多信息,请参见添加和编辑变形点

Deform Behavior

指定变形的应用方式。

In to and Out of -从未变形的混合到变形,然后根据Spread Percent

Blend In to -混合成变形的形状,并沿曲线的其余部分传播效果。

进出 混入

Falloff Mode

在变形和未变形几何图形之间混合时的衰减形状。可用的选项有:

线性的

缓入

缓出

光滑

渐变色

Scale

使用梯度在曲线的整个长度上驱动拉伸的几何图形的比例。

Twist

使用梯度在曲线的整个长度上驱动挤压几何体的扭曲。

注意:  有关使用渐变的更多信息,请参见渐变编辑器

挤压形状

Extrude Shape

要拉伸的基本形状。

Current Mesh -曲线扫描操作所在的网格。

Linked Shape -通过Shape Mesh输入。有关更多信息,请参见在单独的网格层中使用形状

Preset -个人资料预设。选择此选项将在面板中打开一个预设浏览器。有关更多信息,请参见使用预设作为形状

Polygon Strips -使用多边形条沿曲线扫动。

Shape Mesh

什么时候Extrude Shape设定为Linked Shape,它控制使用哪个网格。

Profile Center

要拉伸的形状的边界框枢轴。

Flip

启用后,反转生成的多边形的面。

End Caps

在扫描的末端创建封闭的多边形。

无端盖

端盖

可用的选项有:

None -两端保持打开状态。

Start -在开始处创建闭合多边形。

End -在最后创建闭合多边形。

Both -在两端创建闭合多边形。

注意:  多边形面可能会反转。在这种情况下,请启用Flip获得预期的结果。

Use Current Size

使用当前形状的大小进行拉伸。

Size

如果要设置拉伸几何体的其他尺寸Use Current Size被禁用。

原理图中的曲线扫描

您也可以在“逻辑示意图”视口中使用“曲线扫描”网格操作。

打开逻辑示意图视口:

在里面Modo版式,单击3D视口下方的细灰色线,然后单击Schematic视口按钮。

>

MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate”>或

切换到Setup通过单击从菜单栏中进行布局Layout > Layouts > Setup

要添加“曲线扫描”节点:

1.   请点击Add...Mesh Operations > Curves ,双击Curve Sweep

这会将节点添加到视口,并在右下方面板上打开其属性。

在“项目列表”中,选择包含曲线的网格层和单独包含形状几何的网格层。

2.   在“逻辑示意图”视口中,单击Add Selected

您的网格将添加到“逻辑示意图”视口中。

3.   将曲线网格连接到“曲线扫描”节点的Path Mesh输入,然后将形状网格Shape Mesh输入(如果是单独的)。

4.   根据需要调整“曲线扫描”属性。