椭圆体

Ellipsoid原语提供了一种创建椭圆或“药丸”的简单方法。

注意:  有关如何向场景添加图元的信息,请参见添加基元

激活椭圆体工具后,以下选项可用于编辑图元:

椭圆体

Position X, Y, Z

这三个值建立了图元中心的3D位置。

Radius X, Y, Z

这三个值用于建立椭球的尺寸。设置1m1m1m (默认情况下),为我们提供了一个2米长的球。

Sides

侧面是从顶部到底部的椭圆体的横向边缘。默认情况下,基本椭球使用24个边。通过增加该值,可以增加形状中“切口”的数量。如果您打算使椭圆形变形,这将很有用,因为这些段在变形操作期间充当铰链。通过添加额外的切面,这也增加了形状的平滑度。

Segments

这些段是从右到左延伸的椭球的纵向边缘。默认情况下,原语使用12个段。通过增加该值,可以增加基元中的“剪切”数量。如果您打算使形状变形,这将很有用,因为这些段在变形操作期间充当铰链。通过添加额外的切面,还可以增加形状的平滑度。

Polygon Type

您可以使用此选项来确定创建的多边形的类型:

Face -创建标准的,不平滑的多边形面。

Subdivs -创建细分表面平滑的多边形。

Catmull-Clark -创建皮克斯Catmull-Clark平滑多边形。

Bulge Top

增大此值会将形状从细长的球体更改为圆形的有盖圆柱体。

Side

增大此值会将边缘推到形状的角,将其转换为平面椭圆。

Axis

通过选择X,Y,Z,您可以快速更改图元的方向。

Make UVs

激活此按钮后,将自动为使用该工具创建的几何图形生成UV贴图。如果您打算从原始图元UV映射正在创建的模型,这是一个非常有用的选项,因为它提供了基线UV图,您可以在建模过程中稍后进行按摩。在许多情况下,这可以减少映射模型所需的工作量。

Distortion Compensation

调整UV多边形的纵横比和相关的区域大小,以减少基本体UV中的变形。

创建广告素材时使用此选项Ellipsoid没有相等的半径值。默认情况下,为图元生成的UV会变形,并在该对象的UV视口中以红色和蓝色显示。 UV布局。要查看变形,请在UV视口中单击Options...然后启用Show Distortion

启用Distortion Compensation选项可自动减少失真并产生更清洁的紫外线。在提交最终值之前编辑基元的属性时,此功能也可以实时工作。

Gaps 在UV空间的边界或UV零件之间指定空白空间。UV单位使用百分比值指定。

Handle Mode

提供角和侧工具手柄的三种行为:

Resize from Center -拖动角点或侧面手柄时,在中心调整图元两侧的大小。

Resize -拖动角落或侧面手柄时,在另一侧调整形状的大小。

Move All -移动基元而不是调整大小。

小费:  您还可以通过单击并按住Ctrl在另一种手柄模式下按键。

Show Corner

启用后,将显示边界框角手柄。

Min XYZ/Max XYZ

您还可以基于3D空间中特定的X,Y和Z边界框位置定义形状,可以在此处指定形状。这样可以很容易地在地面上放置椭球,例如,通过Min Y0Max Y1m

小费:  Ellipsoid原语支持对称创建。什么时候应用精度激活后,创建基本形状会在指定轴上创建相同的版本。