椭圆体
的Ellipsoid原语提供了一种创建椭圆或“药丸”的简单方法。
注意: 有关如何向场景添加图元的信息,请参见添加基元。
激活椭圆体工具后,以下选项可用于编辑图元:
椭圆体 |
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Position X, Y, Z |
这三个值建立了图元中心的3D位置。 |
Radius X, Y, Z |
这三个值用于建立椭球的尺寸。设置1m, 1m , 1m (默认情况下),为我们提供了一个2米长的球。 |
Sides |
侧面是从顶部到底部的椭圆体的横向边缘。默认情况下,基本椭球使用24个边。通过增加该值,可以增加形状中“切口”的数量。如果您打算使椭圆形变形,这将很有用,因为这些段在变形操作期间充当铰链。通过添加额外的切面,这也增加了形状的平滑度。 |
Segments |
这些段是从右到左延伸的椭球的纵向边缘。默认情况下,原语使用12个段。通过增加该值,可以增加基元中的“剪切”数量。如果您打算使形状变形,这将很有用,因为这些段在变形操作期间充当铰链。通过添加额外的切面,还可以增加形状的平滑度。 |
Polygon Type |
您可以使用此选项来确定创建的多边形的类型: • Face -创建标准的,不平滑的多边形面。 • Subdivs -创建细分表面平滑的多边形。 • Catmull-Clark -创建皮克斯Catmull-Clark平滑多边形。 |
Bulge Top |
增大此值会将形状从细长的球体更改为圆形的有盖圆柱体。 |
Side |
增大此值会将边缘推到形状的角,将其转换为平面椭圆。 |
Axis |
通过选择X,Y,Z,您可以快速更改图元的方向。 |
Make UVs |
激活此按钮后,将自动为使用该工具创建的几何图形生成UV贴图。如果您打算从原始图元UV映射正在创建的模型,这是一个非常有用的选项,因为它提供了基线UV图,您可以在建模过程中稍后进行按摩。在许多情况下,这可以减少映射模型所需的工作量。 |
Distortion Compensation |
调整UV多边形的纵横比和相关的区域大小,以减少基本体UV中的变形。 创建广告素材时使用此选项Ellipsoid没有相等的半径值。默认情况下,为图元生成的UV会变形,并在该对象的UV视口中以红色和蓝色显示。 UV布局。要查看变形,请在UV视口中单击Options...然后启用Show Distortion。 启用Distortion Compensation选项可自动减少失真并产生更清洁的紫外线。在提交最终值之前编辑基元的属性时,此功能也可以实时工作。 |
Gaps | 在UV空间的边界或UV零件之间指定空白空间。UV单位使用百分比值指定。 |
Handle Mode |
提供角和侧工具手柄的三种行为: • Resize from Center -拖动角点或侧面手柄时,在中心调整图元两侧的大小。 • Resize -拖动角落或侧面手柄时,在另一侧调整形状的大小。 • Move All -移动基元而不是调整大小。 小费: 您还可以通过单击并按住Ctrl在另一种手柄模式下按键。 |
Show Corner |
启用后,将显示边界框角手柄。 |
Min XYZ/Max XYZ |
您还可以基于3D空间中特定的X,Y和Z边界框位置定义形状,可以在此处指定形状。这样可以很容易地在地面上放置椭球,例如,通过Min Y值0和Max Y值1m。 |
小费: 的Ellipsoid原语支持对称创建。什么时候应用精度激活后,创建基本形状会在指定轴上创建相同的版本。