Bulge Sample

凸出工具结合了转变具有“放射状衰减”的缩放工具可在目标对象或表面上产生膨胀效果。您可以像应用任何常规缩放变换一样应用此工具,但是此工具可以平滑淡化对象或曲面上缩放的效果。

用法

Bulge Tool

凸出工具位于Deform建模工具箱的子标签。(您也可以选择Edit > Deform > Bulge。)单击工具的按钮将激活该工具。接下来,在3D视口中单击以启用工具的交互式编辑模式,并为“凸出”工具创建自动衰减。Modo将此衰减的中心放置在指针和工作平面的交点处,然后Modo通过目标元素相对于中心的边界框确定其大小。在某些情况下,这可能不是所需的行为;因此,当工具处于活动状态时,您可以通过右键单击并在3D视口中拖动来手动定位衰减。

首次激活该工具时, Modo自动将径向衰减拟合到当前几何图形,并在网格中心激活“拉伸”工具。使用“拉伸”手柄可导致对象明显凸起。若要定义网格的自定义区域以应用凸起,请右键单击并拖动以设置“径向”衰减区域。单击以应用拉伸工具。

Transform

Scale X/Y/Z

显示应用于几何的特定缩放比例值。您可以输入特定值或在视口中进行调整。在视口中交互式调整对象时, Scale输入值指示当前应用的比例因子。

Absolute Handle

启用后,将附加功能应用于工具手柄,以便您缩放手柄本身而不影响变换量。在某些情况下,这可以对非常大或非常小的调整提供更好的控制。

Negative Scale

启用后,在视口中操纵工具手柄时,将应用负比例值(如果适用)。停用后, Modo如果值是负数,则不会自动更改。您始终可以直接输入负值。

Pivot

对于“凸出”工具禁用。

Gimbal

对于“凸出”工具禁用。

Child Compensate

(仅适用于Items mode)启用后,将忽略子项的所有转换值。禁用后,将变换值传递到当前选择的任何子项。

Slip UVs

(仅在组件模式下可用)

启用后,应用于几何的编辑不会更改现有的UV贴图。UV值通常固定在特定的顶点上。因此,对几何图形的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值弯曲,变形或变形。发生这种情况时,您可能需要调整地图或完全重做。为避免此不良后果,请启用Slip UVs以便不干扰任何应用于该几何图形的现有UV贴图。

> Slip UVs A

> Slip UVsB

Slip UVs功能已禁用(请注意纹理变形)

Slip UVs启用功能(纹理保持均匀)

Morph

(仅在组件模式下可用)确定如何Modo将变换(例如“移动”,“旋转”或“缩放”变换)应用于几何体时,将处理存储的变形信息。有三个选项可控制Modo应用任何变换时处理顶点变形贴图顶点数据。

None -变换选定(可见)的变形,而与它们的来源无关,但是不影响未选定的变形数据。

Transform -变换变形数据以及基本网格。

Keep Positions -将变形数据转换为绝对变形图。所有顶点均保留其预变换的位置。

注意:  在以前的版本中Modo,要转换变形及其基础,您需要在Vertex Map清单。如果没有的话Modo回顾相对形态图数据,会产生失真的不良结果;因此,很容易意外破坏模型。为解决此问题,当前版本的Modo有三个选项可以处理变形贴图顶点数据。

Snapping

看到应用快照主题以获取有关此功能的详细信息。

Radial Falloff

Center X/Y/Z

定义影响中心,即衰减强度最大的位置(100%)。衰减的强度朝着球形空间的外部边界衰减。体积以外的区域不受工具影响(0%)。

Size X/Y/Z

定义从Center位置并确定没有影响的衰减的外部区域。

Auto Size

调整衰减的CenterSize值自动匹配当前选择的边界框。

Shape Preset

通过使用形状预设来控制衰减沿范围的影响强度

Linear -在整个范围内均匀衰减衰减。

Ease-In -加强朝起始位置的衰减。

Ease-Out -加强朝终点位置的衰减。

Smooth -加强衰减到衰减中心。

Custom -根据变化情况微调衰减的强度InOut价值观。

In/Out

确定更接近开始或结束位置的衰减强度。

Mix Mode

定义在将多个衰减应用于变换的情况下,每个衰减如何与其他衰减交互(通过使用Add在里面Falloff菜单)。