光滑
的Smooth工具可减少表面的锯齿或粗糙度。
除此之外Smooth工具可让您沿边界边和角顶点平滑位置。
该工具可在3D和UV视口中运行,非常适合于平滑整个拓扑或平滑UV贴图的特定区域。
注意: 锯齿状表面也称为抖动多边形。
该工具还使用任何活动衰减(包括背景约束)来确定特定区域的平滑度。
的Smooth在界面的许多地方都可以找到该工具:
• Model布局:在左侧面板上的工具箱中, Deform子标签。这也是Jitter和Quantize工具。
• Topology布局:在左侧面板上的工具箱中, Tools子标签。
• Edit菜单:点击Edit > Deform > Smooth。
• Procedural Mesh Operation: 打开Mesh Operations右侧面板上的标签,单击Add Operator,展开Deform类别,然后单击Smooth。有关更多信息,请参见。流畅的工具程序网格操作。
光滑的工具属性
以下属性可用于Smooth工具:
注意: 属性选项在工具的直接建模和过程版本之间有所不同。
选项 | 描述 | |||
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光滑 |
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Strength |
控制应用于模型的平滑量。 |
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Iterations |
确定次数Modo应用平滑。 两者结合Strength和Iterations控制模型的整体平滑度。 |
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Thread |
提供有关平滑结果的更快反馈,但是它可以减少整个系统的交互性。即使平滑计算需要大量处理器,在复杂模型上启用此选项也可能会很有用。 |
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Lock Boundary | 沿边界边缘锁定顶点位置。 | |||
Lock Corner |
将顶点位置锁定在角顶点的化合价为2。角顶点由单个多边形共享,并且位于边界上。 |
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Slip UVs |
检查以停止对更改现有UV贴图的几何图形进行编辑。UV值通常固定为特定的顶点,因此对几何图形的进一步编辑可能会使UV值以不希望的方式弯曲,变形或以其他方式变形。发生这种情况时,您可能需要调整地图或完全重做。为避免这种情况,请启用Slip UVs以便不干扰任何应用于该几何图形的现有UV贴图。
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Preserve Volume |
允许您通过保留对象体积来维护原始对象的某些定义。这是通过将平滑点约束到原始对象的表面来完成的。 |
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Lock Sharp Edges | 锁定锋利的边缘。 | |||
Sharp Angle | 计算阈值角度以确定要锁定的锐边。这是两个共享边的面多边形的法向矢量之间的角度。角度大于“锐角”的边缘被锁定。 |
流畅的工具程序网格操作
的Smooth该工具可用作程序操作,可用于网格操作列表。在里面程序预设浏览器,您可以在下面找到该工具Procedural >Deform。
以下是应用程序的示例Smooth刀具到具有抖动表面的平面。
创建抖动的平面:
1. | 打开Model布局。 |
2. | 在工具箱中,打开Basic按住Shift然后点击Plane。 |
平面已添加到场景中。
3. | 在切换器栏下,单击Polygons。 |
4. | 选择飞机后,单击Shift +D. |
将打开“细分多边形”对话框。
5. | 将细分方法设置为Faceted。重复此步骤以创建更多细分。 |
6. | 在切换器栏下,单击Vertices,右键单击并拖动以选择所有顶点。 |
7. | 在“工具箱”面板上,打开Deform标签,然后点击Jitter按钮。 |
小费: 如果抖动工具不可见,请单击并按住Smooth/Quantize按钮以显示其他选项,然后选择Jitter。
8. | 启用工具后,在视口中单击并拖动以交互方式应用抖动,或键入Range工具的值Properties面板,然后单击Apply。 |
有关“抖动”工具属性的更多信息,请参见抖动。
应用程序平滑操作:
1. | 选择飞机项目后,打开Mesh Ops右侧面板上的标签。 |
2. | 请点击Add Operator, 选择Mesh Operations >Deform,然后双击Smooth。 |
“平滑”工具在“网格操作”选项卡中的“平面”下方列出。
3. | 保持Shift, 点击Plane项,然后打开Smooth右侧面板中的标签。 |
4. | 根据需要调整属性。 |
在Setup布局Smooth该工具有两个参数可以设置。
• Selection -使您可以将平滑限制为网格元素的子选择。看到程序选择更多细节。
• Geometry -这列出了受工具影响的任何几何图形。如果网格物体位于工具栏中的工具下方,则它们将自动连接。 Mesh Operations清单。您可以通过单击来连接其他网格(Add Geometry)打开预设浏览器。在这里,您可以选择现有的网格或添加新的空网格。
平滑工具的过程版本具有以下属性:
选项 | 描述 |
---|---|
Enable | 开启或关闭“平滑”工具。 |
Strength |
控制应用于网格的平滑量。 |
Iterations |
确定次数Modo应用平滑。 两者结合Strength和Iterations控制网格的整体平滑度。 |
Lock Boundary | 沿边界边缘锁定顶点位置。 |
Lock Corner | 将顶点位置锁定在角顶点的化合价为2。角顶点由单个多边形共享,并且位于边界上。 |
Lock Sharp Edges | 锁定锋利的边缘。 |
Sharp Angle | 计算阈值角度以确定要锁定的锐边。这是来自共享边的两个面多边形的法向矢量之间的角度。角度大于“锐角”的边缘被锁定。 |
Preserve Volume |
允许您通过保留对象体积来维护原始对象的某些定义。这是通过将平滑点约束到原始对象的表面来完成的。 |