锥度
发现于Deform建模工具箱的子标签,“锥度”工具将转变具有线性衰减的工具。第一次点击Modo垂直于指针设置线性衰减并自动缩放它以匹配当前选定的几何。现在拖动将使对象变形,并具有渐缩效果。要精确放置衰减,您可以在自动调整大小后使用手柄来操纵该衰减,也可以右拖离手柄以重置该衰减以交互方式将其拖出。
锥度 |
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Transform |
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Scale X/Y/Z |
显示应用于几何的特定缩放比例值。在视口中交互式调整对象时, Scale输入值指示当前应用的比例因子。您还可以指定X,Y和Z缩放值。 |
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Absolute Handle |
启用后,将附加功能应用于工具手柄,以便您缩放手柄本身而不影响变换量。在某些情况下,这可以对非常大或非常小的调整提供更好的控制。 |
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Negative Scale |
启用后,在视口中操纵工具手柄时,将应用负比例值(如果适用)。停用后, Modo如果值是负数,则不会自动更改。您始终可以直接输入负值。 |
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Pivot |
对于锥度工具禁用。 |
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Gimbal |
对于锥度工具禁用。 |
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Child Compensate |
(仅适用于Items mode)启用后,将忽略子项的所有转换值。禁用后,将变换值传递到当前选择的任何子项。 |
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Slip UVs |
(仅在组件模式下可用) 启用后,应用于几何的编辑不会更改现有的UV贴图。UV值通常固定在特定的顶点上。因此,对几何图形的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值弯曲,变形或变形。发生这种情况时,您可能需要调整地图或完全重做。为避免此不良后果,请启用Slip UVs以便不干扰任何应用于该几何图形的现有UV贴图。
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Morph |
(仅在组件模式下可用)确定如何Modo将变换(例如“移动”,“旋转”或“缩放”变换)应用于几何体时,将处理存储的变形信息。有三个选项可控制Modo应用任何变换时处理顶点变形贴图顶点数据。 • None -变换选定(可见)的变形,而与它们的来源无关,但是不影响未选定的变形数据。 • Transform -变换变形数据以及基本网格。 • Keep Positions -将变形数据转换为绝对变形图。所有顶点均保留其预变换的位置。 注意: 在以前的版本中Modo,要转换变形及其基础,您需要在Vertex Map清单。如果没有的话Modo回顾相对形态图数据,会产生失真的不良结果;因此,很容易意外破坏模型。为解决此问题,当前版本的Modo有三个选项可以处理变形贴图顶点数据。 |
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Snapping |
看到应用快照主题以获取有关此功能的详细信息。 |
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Linear Falloff |
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Start X/Y/Z |
将衰减的起始位置定义为特定的X,Y,Z坐标值。线的这一端以及其以外的所有事物都受到最大的影响,该影响会朝着End位置。 |
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End X/Y/Z |
将衰减的结束位置定义为特定的X,Y,Z坐标值。线的这一端以及它以外的所有东西都不会受到影响,效果朝着Start位置。 |
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Auto Size X/Y/Z |
指定一个轴以自动缩放Start和End衰减的点,以匹配所选元素的边界框大小。 |
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Reverse |
反转Start和End指向反转衰减的影响。 |
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Symmetric |
指示如何自动镜像衰减的影响区域。 • None -对称功能被禁用。 • Start -对称地反映衰减的影响Start位置。 • End -对称地反映衰减的影响End位置。 |
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Shape Preset |
通过使用形状预设控制衰减的影响强度沿范围。 • Linear -在整个范围内均匀衰减衰减。 • Ease-In -加强朝起始位置的衰减。 • Ease-Out -加强朝终点位置的衰减。 • Smooth -加强衰减到衰减中心。 • Custom -根据变化情况微调衰减的强度In和Out价值观。 |
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In/Out |
确定更接近开始或结束位置的衰减强度。 |
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Mix Mode |
定义在将多个衰减应用于变换的情况下,每个衰减如何与其他衰减交互(通过使用Add在里面Falloff菜单)。 |