重建曲线跨度
您可以使用“ Curve Rebuild Spans”网格操作以程序方式重建曲线的截面。此操作使您可以细分和偏移现有范围,即曲线上控制点之间的截面。
之前 | 后 |
这样,可以在不更改现有点的情况下细分曲线。当它们之间的曲线跨度改变时,它们可以保持锁定在适当的位置。曲线重建跨度是构成曲线的工具之一蕾丝项目。
使用曲线重建跨度
1. | 在“项目列表”中,选择包含曲线的网格。如果只想选择曲线上的某些跨度,请使用Edges选择模式以选择所需的部分。 |
小费: 为了帮助您更好地查看曲线上的控制点,请执行以下操作:
点击设置 3D视口右上角的按钮打开3D Viewport Properties,并在Active Meshes子标签,设置Show Vertices至Always。您也可以启用Independent Point Size并增加Point Size使顶点变大的值。
2. | 打开Mesh Ops标签,然后单击Add Operator。 |
注意: 如果您使用的布局中Mesh Ops标签默认情况下不可见,请单击+标签名称右侧的按钮,然后选择Data Lists > Mesh Ops。
3. | 下Mesh Operations > Curves,双击Curve Rebuild Spans。 |
这会将“曲线重建跨度”网格操作添加到“网格操作”列表中,并在右下方面板上打开其属性。
4. | 调整曲线重建跨度属性如所须。 |
曲线重建跨度输入
单击网格对象前面的箭头以展开网格操作,以显示该操作的输入。
您可以在此处设置以下内容:
• Alignment Mesh -您可以在此处指定一个新的曲线点,使其与另一个网格对齐。然后,曲线的点在路线网格上找到最近的位置并捕捉到这些位置。您可以调整Base Position, Offset和Mesh Control中的设置曲线重建跨度属性。
|
|
球体指定为Aligment Mesh。 |
曲线与球体的表面对齐。 |
• Selection -选择边或修改现有选择。有关程序选择的更多信息,请参见程序选择。
原理图中的曲线重建跨度
您也可以在“逻辑示意图”视口中使用“曲线重建跨度”网格操作。
打开逻辑示意图视口:
• 在里面Modo版式,单击3D视口下方的细灰色线,然后单击Schematic视口按钮。
>
MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate”>或
• 切换到Setup通过单击从菜单栏中进行布局Layout > Layouts > Setup。
要添加“曲线重建跨度”节点:
1. | 请点击Add...和Mesh Operations > Curves ,双击Curve Rebuild Spans。 |
这会将节点添加到视口,并在右下方面板上打开其属性。
2. | 将曲线网格连接到“曲线重建跨度”节点的Geometry输入。 |
3. | 如果您使用的是“对齐网格”或“选择”运算符,请将它们分别连接到“对齐网格”和“选择”输入。 |
4. | 根据需要调整“曲线重建跨度”属性。 |
曲线重建跨度属性
曲线跨度重建
Apply |
改变Base Position使用附加的网格或更改偏移量会将新创建的点从现有曲线移开。的Apply值控制要应用的偏移量。0%表示任何新点都将位于现有曲线跨度上,而100%意味着任何潜在偏移都将完全应用于新点位置。 |
Base Position |
确定新创建的曲线点的非偏移位置。选项包括: • Curve Position -所有新点均沿现有曲线创建。 • Mesh Position -如果输入网格连接到网格操作的Alignment Mesh输入时,可以在连接的网格的表面上创建新点。网格表面上的位置由网格控制选项。 |
跨越
Mode |
确定如何沿现有跨度创建新点。选项包括: • Count -通过将每个选定跨度平均细分为离散次数来创建新跨度。 • Distance -拆分每个范围,直到每个新范围之间的距离小于指定的范围Distance值。 |
Count |
在以下情况下为每个选定范围创建的新范围的数量Mode设定为Count。 |
Distance |
在以下情况下细分之前的跨度的最大长度Mode设定为Distance。 |
偏移量
Offset Amount |
点被推动的距离。 |
Offset Mode |
指定确定偏移方向的方式。选项包括: • Mesh Normal -推开通过通过网格控制设置。 • Vector -推动沿特定的X,Y,Z矢量方向展开。 • Curve Normal -查找原始曲线上所有点的方向,并沿该方向推动跨度。 |
Broken Tangents |
新点两侧的切线柄可能会偏移不同的量,从而导致切线柄损坏。默认情况下,对偏移进行平均以提供平滑的曲线点,但是启用Broken Tangents关闭此行为。 |
网格控制
Normal Method |
确定在输入网格表面上找到位置的方式。然后将网格上各点的位置/法线用于Base Position要么Mesh Normal偏移模式。选项包括: • Closest -曲线点偏移到曲面上与新曲线点最近的点。新点找到最接近的匹配曲面位置。 • X, Y, Z Axis -曲线点找到朝指定轴的最近表面。 • User Vector -与X,Y和Z轴选项相同,但是可以指定向量,而不是使用标准方向。 • Curve Normal - 相似User Vector,但矢量由原始曲线的法线确定。 |
Max Search Distance |
什么时候Normal Method设定为Closest,这是可以找到网格的新点的最大距离。 |
Flip Search Vector |
启用后, Modo在负方向上查找几何。例如,如果Normal Method设定为Y Axis, Modo从正Y位置开始向下搜索曲线,以寻找第一个几何。 |
衰减
Falloff By Parameter |
随着新点到原始曲线点的距离增加,推动量减少。 |
Falloff Mode |
什么时候Falloff By Parameter已启用,您可以在此处指定衰减类型。可用的选项有: • Linear • Ease In • Ease Out • Smooth |