实心钻
Solid Drill命令通过使用重叠的3D几何图形对平面2D多边形执行布尔运算。Modo使用背景层几何图形作为前景几何图形上的布尔钻取运算符。
对于直接建模,可以在建模工具箱中使用此工具。打开Mesh Edit标签并点击Solid Drill。
的Solid Drill该工具也可以在Mesh Operations清单。打开Mesh Ops标签,点击Add Operator然后选择Mesh Operations > Mesh Operations/Edit> Solid Drill。完成后,将显示“创建实体钻取网格运算符”对话框。设置Drive Surface到场景中的任何网格物体,然后单击OK。
小费: 要改善建模工作流程,请使用过程建模Delete操作。有关更多信息,请参见编辑命令-删除/删除。
您也可以使用Select by Previous Operation网格操作。以下Name选项适用于Solid Drill工具: Intersecting Edges, Stencil Polygons和Polygons from Geometry。有关更多信息,请参见按上一个操作选择。
除此之外Solid Drill该工具也可以在示意图视口。请点击Add然后选择Procedural Modeling >Edit > Solid Drill。
实体钻头属性
以下选项会有所不同,具体取决于所选的类型建模工具(传统工具箱建模工具与过程建模网格操作工具):
Option |
Description |
Enable |
启用或禁用Solid Drill工具。 |
Use World Transform |
设置从模型空间到世界空间的坐标,其中相对于场景中所有对象共有的原点定义了顶点。 |
Operation |
指定类型Solid Drill应用于几何的运算。 • Core:切掉投影到多边形上的2D轮廓之外的所有内容。 • Stencil:将2D轮廓投影到多边形上,而无需移除内部或外部。将默认材质应用于轮廓内的新几何。 • Tunnel:使用2D轮廓切割一个孔并移除内部。 • Slice:将2D轮廓投影到多边形上,而无需移除内部或外部。这和Stencil,但不影响表面材质。 |
Material |
指定在“模具”模式下使用的材料名称。这将应用于新的多边形。 |
Drive Mesh |
确定哪个网格对“轴钻”操作有影响。 • Background:控制从动网格(由项目的背景或前景指定在Items清单)。这是默认值。 • Last Selected:在调用布尔运算之前,使用您最近选择的任何几何形状。这样,您可以在单个“网格项目”层中应用布尔运算。 • Specific Surface Item:指定一个特定的网格层(可以包括“组”调板中定义的多个项目的组)以作用于当前活动层。 |
Surface Item |
指定哪个网格项层Modo用于驱动Axis Drill操作。如果您选择了此选项Specific Surface项目为Drive Mesh选项。要使用组,必须在此处指定它。 |