倒角
申请时Edge Bevel,选定的边会加宽为指定宽度的矩形条。新多边形位于原始边缘的中心,并以两侧的两个多边形的平均法线进行定向。周围的多边形保留在其同一平面中,只是在受影响的边缘上缩小。
对于直接建模, Edge Bevel建模工具箱中提供了该工具。打开Edge标签并点击Bevel。的Edge Bevel该工具也可以作为Mesh Operations清单。打开Mesh Ops标签,点击Add Operator,然后选择Mesh Operations > Edge > Edge Bevel。
边缘斜角选项
在直接建模和过程网格操作工具中可以使用以下选项:
Edge Bevel |
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Enable |
启用或禁用“多边形倒角”工具。 注意: 此选项仅可用于过程性“边缘倒角”工具。 |
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Use World Transform |
设置从模型空间到世界空间的坐标,其中相对于场景中所有对象共有的原点定义了顶点。 注意: 此选项仅可用于过程性“边缘倒角”工具。 |
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Mode |
选择其中一个Inset要么Width。Inset确定与原始非斜面边缘的距离。Width确定新斜角的实际宽度(在应用任何舍入之前,如果适用)。 |
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Value |
将斜角的数量控制为距离值,具体取决于Mode已选择。 |
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使用材料 |
启用后,您可以选择现有材料以应用于所有新创建的几何。禁用后,该工具将使用相邻的材质。 |
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Material Name | 什么时候Use Material启用后,您可以从此下拉列表中选择要使用的材料。 | |||||||
Round Level |
该值允许工具在生成的原始对之间创建其他边。每个新边缘的放置方式均应在最外边缘之间产生圆化效果。 |
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Sharp Corner |
对于由三个或更多多边形共享的边, Modo将多边形分成几对,并在每对之间创建新面,而忽略不属于该对的多边形。在三个或更多边缘之间的交界处,将插入额外的多边形以弥合由拉伸产生的任何间隙。多余的多边形也插入到边缘的裸露端,以在边缘倾斜时保持形状封闭和平坦。 |
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Edge Shape |
使用三个选项确定生成的斜角边缘的形状。 |
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Mitering Offset |
用Edge Shape调成Round, Mitering Offset选项在外部边缘旁边创建额外的共面多边形,以平滑连接多边形上的伪像。 单击下面的图像查看动画。 |
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Maintain Co-Planar Edges |
修复从粗糙化的形状细化多面多边形时的共面边缘错误。启用此选项后,未选择的共面边缘会与下一个未选择的锐边合并,从而创建平坦的表面。 单击下面的图像查看动画。 |
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Depth |
此值调整斜角边缘的圆度。100%是倒角的默认值。0%将使圆形位置变得平坦,而-100%将使半径变为负值。以下示例显示了各种Depth带有一个值Round Level的2。
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有关的影片
斜切偏移
保持共面边缘
程序中的Edge Bevel
Modo在Mesh Operations清单。在里面Model布局中,您可以在下半部分找到堆栈Mesh Ops界面右侧的标签。
注意: 有关如何使用Mesh Ops标签,请参阅使用“网格物体”选项卡。
您可以通过单击添加工具Add Operator上方的按钮Mesh Operations清单。下Mesh Operations > Edge,双击Edge Bevel。
您可以通过在添加斜角操作之前进行选择来将斜角应用于选择。这增加了一个Select by Index到Selection斜角的输入。添加后,可以使用Properties面板Select by Index。有关更多信息,请参见程序选择。
您可以通过单击列表前面的小箭头来展开列表中的“边缘斜角”项目。这显示了操作使用的输入。Edge Bevel需要以下输入:
• Selection -允许您选择要倒角的边缘。
• Tool Pipe -允许您向操作添加衰减和子工具。
小费: 要改善建模工作流程,请使用过程建模Delete操作。有关更多信息,请参见编辑命令-删除/删除。您也可以使用Select by Previous Operation网格操作。有关更多信息,请参见程序选择