多边形斜面
的Bevel工具对选定的多边形执行平移和插入。Shift将多边形推离其起始位置,然后Inset缩放多边形。创建新的多边形以弥合通过从原始多边形的起始位置移动原始多边形将留下的间隙。
对于直接建模, Bevel建模工具箱中提供了该工具。打开Mesh Edit标签并点击Bevel。的Bevel该工具也可以作为Mesh Operations清单。打开Mesh Ops标签,点击Add Operator,然后选择Mesh Operations > Polygon > Polygon Bevel。
直接建模中的多边形斜角
Modo有直接的造型Polygon Bevel可用的工具Toolbox在Model布局。以下是使用以下方法之一的简单工作流程示例: Polygon Bevel证明结果的选项。有关可用属性的更多信息,请参见多边形斜角选项。
创建方角
多边形斜面Square Corner可以轻松应用该选项,以在模型表面上创建加厚表面,而无需应用边缘权重或向边角添加边缘环。在以下示例中,我们使用此选项快速创建瓶子的标签。
创建方形角并加厚表面:
1. | 创建瓶子标签的几何。 |
注意: 您可以下载我们的示例场景并签出toolpanel_polybevel_bottle_label.lxo。在此示例中,我们使用了Cylinder基本类型,并使用“多边形”选择模式移除顶部,底部和侧面多边形。
2. | 在工具箱的左侧面板上,打开Basic标签并选择Bevel。 |
“斜角”手柄显示在3D视口中。
3. | 调整Inset通过在“工具箱斜角”选项中输入值或单击并拖动手柄以设置值来设置值。在此示例中,我们将值设置为15.2 mm。 |
在曲面的角上会创建一个额外的边缘。默认情况下,它沿着外缘创建一个额外的边缘,该边缘延伸到拐角处。这将创建一个围绕整个曲面的多边形循环。
4. | 在左侧面板上的工具箱中,启用Square Corner选项。 |
修改拐角边缘以产生正方形边缘。
5. | 在左侧面板上的工具箱中,打开Basic标签,然后单击Thicken。 |
6. | 设置Offset重视7 mm。 |
7. | 按Shift+ Tab。 |
角变圆,表面变厚。
程序中的多边形斜角
Modo有一个程序化的多边形斜角网格操作可用于Mesh Operations清单。在里面Model版式,您可以在列表的下半部分找到列表Mesh Ops界面右侧的标签。
注意: 有关如何使用Mesh Ops标签,请参阅使用“网格物体”选项卡。
您可以通过单击添加工具Add Operator上方的按钮Mesh Operations清单。下Polygon,双击Polygon Bevel。
您可以通过在添加斜角操作之前进行选择来将斜角应用于选择。这增加了一个Select by Index到Selection斜角的输入。添加后,可以使用Properties面板Select by Index。有关更多信息,请参见程序选择。
您可以通过单击列表前面的小箭头来展开列表中的“多边形斜角”项目。这显示了操作使用的输入。多边形斜角需要以下输入:
• Selection -允许您选择要倒角的多边形。
• Tool Pipe -允许您向操作添加衰减和子工具。
小费: 要改善建模工作流程,请使用过程建模Delete操作。有关更多信息,请参见编辑命令-删除/删除。您也可以使用Select by Previous Operation网格操作。有关更多信息,请参见程序选择
多边形斜角选项
提供以下选项:
Bevel |
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Enable |
启用或禁用“多边形倒角”工具。 |
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Use World Transform |
设置从模型空间到世界空间的坐标,其中相对于场景中所有对象共有的原点定义了顶点。 |
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都Shift和Inset接受正值或负值。当值是正数时Shift和Inset如上所述工作。值为负数时Shift将原始多边形移回其原始位置,然后Inset将多边形缩放为大于其原始大小。 每个Shift和Inset可以通过在3D视口中拖拉,拖动工具手柄或使用HUD滑块(HUD滑块需要高级手柄视图才能激活)来编辑值。您也可以在工具属性表上以数字方式编辑这些值。 |
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+/- |
下Shift和Inset这个栏位可让您为Shift和Inset值。如果你有一个Shift 1米的值和0.5米的+ / 1值,则生成的斜角在0.5米至1.5米之间。同时对多个多边形进行倒角时,这很有用。 |
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Edges (Inner/Outer) |
此切换选项确定是否以允许它们落入原始多边形边界之内或使其在原始多边形之外的方式创建结果多边形。默认值Inner是大多数斜面方案的首选。 的Outer当倒角未附加到其他多边形的多边形时,此选项非常有用。使用Outer选项用于斜角文本。在这种情况下,您可能希望原始文本多边形保持其比例,但希望在原始多边形之外使边缘倾斜。 |
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此选项还可以启用Material Name领域。启用此选项后,斜角工具创建的所有新多边形都具有Material Name分配给他们。 |
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Material Name | 什么时候Use Material启用后,便会启用此选项,从而允许您选择场景中要使用的材质。 | ||||
提供一种使相邻的多边形选择成为斜角的快速方法,该方法基本上将整个选择视为一个多边形。这对于通过创建一系列斜角在选择周围添加细圆角非常有用。 |
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Thicken Polygon |
添加源多边形的翻转副本以增加操作的厚度。
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Segments |
指定沿斜角平移方向的边缘段数。如果是0并选择一维轮廓后,斜角工具会自动为该轮廓确定最佳的自适应线段。 |
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Square Corner |
在边界多边形的每个尖角处添加四边形。什么时候Group Polygons启用后,将在连接到选定多边形的角顶点处创建正方形。 单击下面的图像查看动画。 |
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使插入面的顶点距离均匀。默认情况下启用此选项。禁用此选项时,源顶点到新源顶点之间的边长与设置的边长相同Inset值。看到移位/插入。 单击下面的图像查看动画。 |
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Edge Rail |
此选项适用于Group Polygons选项。启用此选项后,将沿着连接到轮廓源顶点的内部边缘从源顶点创建新顶点。如果有多个内部边缘,则选择与轮廓边缘最垂直的边缘。 单击下面的图像查看动画。 |
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Max Smoothing Angle |
沿着从连接的多边形面法线计算出的平均顶点法线向量移动顶点。当面之间的角度小于Max Smoothing Angle,针对每个平滑脸部组计算平均法线,然后将分离的法线向量组合为移位向量。当对具有非常尖锐边缘的多边形组进行倒角时,这很有用。 |
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Use Vertex Normal Map |
组Polygon Bevel在以下情况下使用顶点法线贴图中的向量作为平移向量Use Vertex Normal Map启用,并且网格具有顶点法线贴图。 |
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Open Boundary |
启用后,边界边缘不会插入。
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Reverse Direction | 反转轮廓方向。 | ||||
Reverse Inset |
反转轮廓的插图。如果启用此选项,则为Inset是相反的。看到移位/插入。 |
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Keep Aspect |
启用后, Keep Aspect自动设置Inset基于轮廓的纵横比的值。看到移位/插入。 |
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Make UVs |
此控件使您可以选择三种UV创建方法。默认值None会在现有UV坐标内为新面创建UV,以尝试将UV数据与网格一起倒角。U和V选项在负UV坐标中创建一组全新的UV数据,并在用户选择的轴(U或V)中扇形展开新创建的多边形。当倒角几何导致重叠的UV数据时,这些选项可能非常有用,因为它为UV设置创建了更易于管理的起点。 |
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Profiles |
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迷你预设浏览器,用于查看各种配置文件。与标准相同预设浏览器。 |
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