分割法线
应用了初始顶点法线贴图。 |
定义的边缘选择。 |
生成的分割顶点法线。 |
使用“分割顶点法线”命令,您可以修改顶点法线贴图,以基于边选择在多边形之间创建硬或软过渡边。如果尚未创建顶点法线贴图,请首先创建一个。您可以通过选择Vertex Map > Set Vertex Normals。这样做会冻结项目在3D视口中出现的平滑值。在分配地图之前,您可以调整Smoothing Angle在里面Material Item的Shader Tree。将地图分配给曲面(通过创建)后,其值将取代Material Item并且需要手动进行编辑。顶点法线贴图位于Other Maps的部分Lists调色板。
用法
在存在顶点法线贴图的情况下,您可以选择一系列用于定义硬表面过渡的边,然后单击Split Normals中的按钮Edges工具箱的子标签。
您可以设置以下属性:
• Normal Map:列出目标顶点法线贴图,命名为vert_normals默认。
• Level:确定添加到边缘的硬度量。100%完全硬朗0%根本不调整边缘;和-100%将硬边变成软边。