图像调整命令
图像调整命令位于菜单栏中的Texture > Image Processing菜单。如果命令无效,则表明当前未选择任何图像。使用Shader Tree要么Images视口标签(或Clip List)以选择图片并启用命令。
反转影像
此命令反转当前选定图像图的RGB颜色值,从而产生原始图像的负片。
清晰的图像
此选项删除给定图像中的所有像素,使其有效地变为空白,同时保留图像的大小,分辨率和文件名。
展开紫外线接缝
此命令分析当前选择的图像图和与其关联的UV图,并将像素向外扩展到UV图边界之外。当激进的纹理抗锯齿或位移可能导致接缝变得可见时,这对于修复纹理边界非常有用。扩展量基于烘烤UV边框尺寸偏好设置。需要具有相应Alpha通道的最新渲染Modo知道哪些接缝扩大。
转换为向量位移
此命令将基于灰度高度的位移图转换为矢量位移图像。当从其他应用程序导入雕刻数据时,这非常有用,因为它们仅能够生成灰度高度场。从中获利Modo的矢量位移功能,可以雕刻在单独的矢量位移图像层上,也可以使用此命令将高度场转换为矢量位移。
设定解析度
此命令将当前选择的图像更改为自定义分辨率。如果您正在处理纹理或雕刻并决定需要更多细节,这将非常有用,因为您可以增加使用此命令的图像分辨率。该命令基于2张图像(64、128、256、512、1024、2048、4096)的幂,因为大多数OpenGL硬件都针对方形图像进行了优化。
展平层
此命令对“着色器树”中的一组选定图像纹理层起作用。所有使用的图像必须具有相同的类型和分辨率。该命令使用单个图像贴图将图层平整为单个图像纹理层,该图像贴图是所选原始图像的合成。在运行命令之前,请选择要压平的图层Ctrl并在要合并的“着色器树”中的每个图层上单击鼠标左键。