绘画概述

Modo使您能够以多种方式雕刻模型,然后在一个集成环境中轻松对其进行纹理处理并非线性工作。这种灵活性意味着您可以建模,雕刻,应用基本纹理,然后再进行建模。与所有工具一样Modo,这些功能已深度集成,并利用核心功能提供了直观而强大的选项集。

结合2D和3D绘画技术的自然融合,您可以选择画笔并在任何视口中开始绘画-包括UV视图! Modo尝试在绘画或雕刻时自动确定最佳选项,但您需要了解一些获得最佳效果所必需的要求。Modo的默认界面提供了Paint布局选项卡,专用于绘画,雕刻和顶点贴图编辑工具,以及带有相关工具的工具箱。

绘画或雕刻时,使用压敏数位板可能会从中受益匪浅Modo,但这不是严格的要求。(大多数用户发现使用数位板是使用笔型输入而不是使用鼠标的更自然的方式。)在对模型进行建模和纹理化时,压敏笔的附加控件可以提供更高的精度和微妙程度。

小费:  激活基于画笔的工具时,将鼠标悬停在某个表面上时,会在鼠标下方绘制一个圆圈。右键单击鼠标并在网格表面上拖动时,这样可以更容易地看到雕刻或绘画的位置。要更改笔尖的大小,请单击鼠标左键并拖动。

绘画

涂上Modo,则需要3D模型和位图纹理。您可以将纹理贴图应用到模型的某些(或全部)多边形上, 着色树Modo有多种工具可帮助您快速完成这些任务-包括大量紫外线贴图用于向模型添加纹理的工具和功能。

Modo有两种不同的绘画技术:一种标准的3D绘画方法(直接在3D模型上绘画)和一种投影绘画方法。标准绘画使笔触的大小与画布保持一致,但投影绘画使其与视口保持一致。在复杂对象(例如角色)上绘画时,标准3D绘画通常会导致形状奇怪的笔触。使用投影绘画可以在视口中绘画(类似于在玻璃平面上绘画), Modo将每个笔划投影到3D模型上(类似于电影院屏幕)。这样可以消除标准3D绘画中固有的变形。

警告:  您可以绘制复杂的对象,但是可以使用各种非UV纹理投影(例如, PlanarCubic , 要么Spherical)通常不会产生令人满意的结果。

颗粒涂料工具

粒子在Modo,但大多数用途是复制器和纹理复制器以及斑点,子图形和体积的点源。您可以使用以下程序来创建这些粒子表面发生器或间接生成几何图形,然后移除顶点之间的多边形边。粒子绘制工具提供了一种使用熟悉的基于画笔的工作流程直接创建和编辑粒子点源的方法。

创建粒子是一个简单的过程。您只需要准备一个具有几何形状的表面以将粒子喷洒到上面即可。您使用粒子绘画工具作为创建初始粒子的主要工具。然后,使用编辑工具对粒子进行塑形和定型以达到预期的用途。使用任何约束动作时,粒子始终与目标表面保持一致,并且Modo知道什么是粒子,什么是规则多边形。因此,您不能意外地编辑要应用粒子的基本几何体。

自定义笔刷

像其余的Modo工具集,油漆和雕刻工具是模块化的,并通过工具管。如果您不熟悉工具管道,则不必使用它。您可以使用提供的工具进行3D绘画和雕刻。使用标准工具可以满足大多数(如果不是全部)建模和纹理需求。

对于那些了解工具管道功能的人,您可以了解它为涂装系统带来的灵活性和功能。工具管道具有可以添加在一起以创建自定义工具的组件。这些组件包括绘画工具,画笔笔尖,自定义墨水,喷嘴,甚至脱落。对于基本的绘画和雕刻,您只需要一个工具和一个笔尖。您可以根据预期效果添加(或删除)墨水,喷嘴和掉落物。使用工具管道,您可以组合各种组件来创建特定于您的创意需求的自定义工具。