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的Render Item总是占据着最高的位置Shader Tree;考虑到它的重要性,这没错。可以将其视为全局场景渲染设置的通用容器。当。。。的时候Render Item选择后,其各种属性在Properties视口。它分为相关设置的三个子选项卡: Frame, Settings和Global Illumination:
• 渲染项目:框架
• 渲染项目:设置
• 渲染项目:全局照明
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为什么这没有帮助? (检查所有适用)
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