渲染输出项

渲染是通过评估给定文件中的所有几何图形和光照信息将场景信息转换为位图图像的行为。通常,所生成的渲染图像是具有完整阴影,反射等的完全光线跟踪和阴影图像,非常类似于使用相机拍摄照片时描绘整个场景的照片。在Modo,这些图像是所谓的渲染输出(全场景评估的可见表示)的结果。每个渲染输出在Shader Tree并生成自己的图像层作为渲染计算的一部分。每次渲染命令调用后,所有渲染输出层将同时计算并表示在渲染显示视口。通过选择特定的图层之一可以查看不同的图层Output显示窗口中的选项。

有时,您只需要完整评估的一部分,例如没有任何阴影的漫反射色层。Modo提供许多不同的Render Output在从纯诊断到外部应用程序中的特定合成实用程序的各种情况下有用的类型。默认场景会自动包含一个Final ColorAlpha输出适合大多数情况。可以从内部添加其他层Shader Tree,通过点击Add Layer整个视口窗口的选项,然后选择Special > Render Output从弹出菜单中。这将在树的顶部添加一个附加层。然后,您可以右键单击Effect弹出式上下文菜单的渲染输出的“列”,您可以从备用输出类型中进行选择。有关各个输出的可编辑属性的信息,请参见主要渲染输出话题。