效果-环境项目
的每个环境Modo可以添加各种纹理层。这些对于增加任何场景的背景的深度和复杂性很有用。分层,不透明度和混合模式在各层之间的工作方式与渲染项目下的相同。您可以通过在默认设置中右键单击图层来从默认设置中修改图层的效果Effect的专栏Shader Tree并选择一个可用的命令。
提供以下选项:
• Driver A, B, C, and D -允许纹理层(位图,过程或组合)驱动具有匹配输入参数的渐变层。Modo将图像的亮度(亮度)映射传递到渐变上。渐变的键控值替换了驱动层的键控值,并按渐变层的Effect设置。
• Environment Color -将所有颜色(和照明信息,如适用,例如HDR图像)传递给Modo的渲染引擎。这是添加到环境项目的任何纹理层的默认设置。
• Group Mask -遮罩组中的所有图层以显示“着色器树”中任何较低的纹理图层。纹理层必须位于物料组项目,并指定为 Group Mask使图层的亮度值充当遮罩。黑色区域是完全透明的,并向完全不透明的白色区域衰减。
• Layer Mask -与Group Mask,但是Group Mask 影响整个组,图层蒙版仅影响单个图层。当您将任何纹理层设置为Layer Mask,它会在Shader Tree。黑色区域是完全透明的,并且会衰减为完全不透明的白色区域。