渐变填充图像

Gradient Fill Image图层是一种混合纹理,因为它是程序生成的渐变,但它是基于动态创建的bitmap图片。作为过程创建的图像,它不必独立于场景进行保存,因为它会根据需要在运行时自动生成。作为位图,可以将应用纹理层的所有不同方式也分配给渐变层,包括投影类型和UV贴图,并对其关联进行修改Texture Locator。有几种类型的Gradient Styles可以生成的:线性,径向,角度和菱形。这些基本样式指定了图像图块和StartEnd定位其位置和方向。渐变本身是用户在Gradient Editor

Gradient Fill Image被添加到Shader Tree使用Add Layer下找到选项Add Layer >Image Map > image > Gradient Fill。一旦创建,就可以定位图层本身, Effect在定义Shader Tree

注意:  有关添加和使用的信息Shader Tree项目图层,请参阅着色树项目层话题。

选中图层后,其所有各种属性都可在Properties视口。

以下Gradient Fill选项适用于Gradient Fill Image

Color -可让您直接在主界面中快速定义基本渐变。渐变值由关键帧定义,例如时间轴中的关键帧。渐变键在定义的位置定义特定的颜色值,这些颜色在键之间平滑衰减。键是在编辑器中通过在渐变窗口中单击鼠标中键来定义的;对于Mac用户, Ctrl+Alt+点击。

这将设置关键位置,然后您可以单击颜色栏或色轮,然后定义一个Color该位置。以相同的方式添加和更新新的关键职位。还可以通过单击上下左右拖动点来编辑已定义的键。在渐变键窗口下方是代表渐变本身的刻度条。该窗口在任一轴上的范围仅限于0%-100%。为了进一步完善,可能需要以完整尺寸编辑渐变Gradient Editor可以在窗口右上角小箭头下方的菜单中找到。

Alpha -运作方式与Color迷你渐变编辑器,但定义一个值来确定Color梯度。

Image Size X/Y -确定生成渐变的结果画布的垂直和水平分辨率。

Start/End X/Y -确定最终梯度的位置以及间接梯度的方向,其中start代表开始位置, end代表终止点。然后在这两个位置之间生成梯度。这些值表示为所生成画布上的浮点值(以百分比表示),其“ 0,0”原点位于左下角,而“ 1,1”位置位于右上角(相同如何定义标准化的UV场值)。值“ 0.5”会将位置置于画布的中心,而不考虑其分辨率和纵横比。

Shape -控制所得渐变的外观。有四个可能的选项(如下图所示): LinearRadialAngularDiamond分别。

Reverse -交换StartEnd位置,从而产生镜像渐变。