原理着色器
的Principled阴影模型基于Principled BRDF模型,该模型尝试提供简化的,艺术家友好的参数来控制您的阴影。在Modo材料。
注意: 有关添加和使用的信息Shader Tree项目图层,请参见着色树话题。
原则的着色器类型
可以使用以下“原则着色器”类型:
着色器类型 |
描述 |
Flatness |
Flatness是伪造的次表面效果,它使漫反射高光变平,以伪造一些次表面的散射和半透明效果。 注意: 在以下情况下不会发射地下射线Flatness被申请;被应用。仅应用了漫射照明配置文件的修改。 |
Metallic |
控制材质的漫反射和镜面反射。 值为0%时无效。随着接近100%, Specular Color融合到给定的Diffuse Color,而Diffuse Color用于阴影的颜色向黑色混合。 |
Sheen |
Sheen是额外的放牧价值。例如,使用此着色器类型创建“桃子模糊”效果。默认值Sheen颜色是白色。 如Sheen如果增加,则在表面上会增加一个掠食成分。 注意: 如Metallic达到100% Sheen属性降低到0%。 |
Sheen Tint |
增加Sheen Tint价值融合了Sheen颜色朝Diffuse Color。 |
Specular Tint |
随着您的增加Specular Tint财产Specular Color被混入Diffuse Color。 注意: 的Specular Color假定为白色(例如,介电表面)。 |
设置选定的基本着色器百分比值
您可以快速更改选定的“ Principled Shader”值的百分比。
设置百分比值:
1. | 打开Shading右侧面板上的标签。 |
2. | 选择一个Material列表中的项目。 |
3. | 来自Effect下拉菜单,选择Principled并选择一个着色器类型。在这个例子中,我们选择了Flattness。 |
4. | 在右侧面板上,打开Channels标签,然后向下滚动到其中一个Principled着色器类型。 |
5. | 点击Value选定的“原则化”着色器的“字段”,然后键入所需的百分比值。 |
从镜面反射量设置折射率
Modo提供一个Refractive Amount选项,该选项在Material使用时Principled阴影模型Use Refractive Index已启用。
单击下面的图像查看动画。
的Use Refractive Index选项尝试从中得出折射指数Specular Amount影响;可以控制折射率(IOR) Specular Amount属性。
实际上, Use Refractive Index选项重新映射标准Specular Amount范围(0%-100%)到Index of Refraction范围(1.0-1.8),试图覆盖大多数材料。例如, Specular Amount设置为50% Refractive Index (IOR)为1.5,这对于大多数材料来说都是一个很好的近似值(大多数材料在折射率( IOR )范围1.4-1.6)。
原则性
以下选项可用。有关这些选项的更多详细信息,请参见材料。