处理
Process图层提供了一些基本的图像调整选项,这些选项会影响在Shader Tree,包括图像贴图,过程和渐变纹理层。
图层属性
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Layer |
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Enable |
切换图层的效果。这会在着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Projection Type |
定义如何将材料应用于3D曲面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
材料沿该轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
工艺性质
选项 |
描述 |
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Layer |
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Enable |
切换图层的效果,以复制图层中可见性的功能Shader Tree。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生光负效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式话题。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。降低该值越来越多地揭示了Shader Tree(如果存在)或减弱该层本身在表面上的效果。 |
Process |
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Bias |
当使用两种颜色/值调整纹理层时,此数量与纹理层的效果相同Bias较高的值偏向于第二色或值设置,而较低的值偏向于原色或值设置。调整全彩RGB纹理层时, Bias根据其亮度调整色谱图。 |
Gain |
产生与调整纹理层中的灰度系数有最大影响的纹理图层相似的结果。较高的值会增加对比度,而较低的值会降低对比度。 |
Hue |
处理色调或为纹理层着色。 |
Saturation |
调整颜色的表观饱和度。设置为-100%会将彩色纹理层变为灰度。 |
Value |
调整纹理层的亮度。 |