薄膜材料
的Thin Film这种材料的工作原理是模拟对入射光波长的干涉效应,使它们在两个虚拟的薄膜薄层之间折射,就像在水坑中看到薄薄的油层一样。添加后,调整Thickness和Refraction Index重新着色任何镜面反射和镜面反射。您还可以将纹理应用于Thickness模拟水包油外观或纹理Refraction Index以达到所需的外观。
注意: 为了实现物理正确性,着色器需要查看Refraction Index基础材料。如果小于Refraction Index的Thin Film材料,一个90°应用相移,使颜色突然改变。
用法
的Thin Film使用以下命令将项目添加到着色器树Add Layer > Custom Materials > Thin Film功能。有关添加和使用“着色器树项目”图层的信息,请参见着色树。添加后,您可以调整Refraction Index和Thickness价值观。您还可以添加其他纹理层并选择效果类型Custom Material Channels > Thin Film Material Channels调制这些设置。当。。。的时候Thin Film项目被选中,属性出现在Properties面板。
选项 |
描述 |
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Layer |
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Enable |
切换图层效果的开启和关闭,从而在图层中复制了切换可见性的功能Shader Tree。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。但是,禁用的图层将与场景一起保存,并且在Modo会议。 |
Invert |
反转图层的RGB值,产生负面效果。 |
混合模式 |
在同一效果类型的不同图层之间进行效果混合,使您可以堆叠多个图层以获得不同的效果。有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。降低该值会越来越多地揭示出Shader Tree (如果存在),或使该层本身在表面上的效果变暗。 |
Thin Film Material |
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折光率 |
的Refraction Index值决定了光线的弯曲程度,即Thin Film Material控制所得光线的颜色。 |
Thickness (nm) |
该值确定两个虚拟膜层之间的厚度差。使用纹理层调制此值可提供最真实的结果(可能是通过漩涡程序纹理设置为Bubble作为噪音类型)。 |