转换衰减缓存
的Convert Falloff Cache工具用于转换在内部生成的内部衰减权重元素衰减, 喷枪脱落 , 屏幕衰减和软选择衰减放入常规体重图。内部缓存存储这些工具上次操作的衰减权重值。
观看此视频以获取概述。
注意: 的Convert Falloff Cache仅在以下情况之一时启用使用衰减工具用于活动网格。
下面的示例演示了如何使用此工具创建权重图,以后可以使用该图将颜色添加到网格的特定区域。我们之前已经创建了一个网格, 体重图。有关更多信息,请参见创建新的顶点贴图。
要激活转换衰减缓存工具:
1. | 请点击Vertex Map > Create。 |
的创建新的顶点贴图对话框显示。
2. | 在里面Vertex Map Name栏位,类型Cheeks_Out。 |
3. | 在里面Vertex Map Type字段,选择Relative Morph Map然后点击OK。 |
4. | 在工具箱上,使用Move调整网眼的工具,使双颊稍微膨出。 |
元素移动工具使用元素衰减,它存储内部重量数据。
单击下面的图像查看动画。
5. | 在右侧面板上,使用Items标签页打开后,点击Lists标签,展开Morph Maps,然后选择您之前创建的变形贴图。 |
6. | 请点击Vertex Map > Convert Falloff Cache将内部数据传输到新的体重图。 |
的Convert Falloff Cache对话框显示。
7. | 在其中输入名称Name字段并单击OK。 |
现在,您有了权重贴图,可以将其用作蒙版以向受“变形”影响的网格区域添加颜色。例如,您可以将颜色图层的不透明度同步到变形Strength当他喷出脸颊时,让颜色涌入角色网格的脸颊是很有价值的。有关更多信息,请参见变形影响。