转换衰减缓存

Convert Falloff Cache工具用于转换在内部生成的内部衰减权重元素衰减喷枪脱落屏幕衰减软选择衰减放入常规体重图。内部缓存存储这些工具上次操作的衰减权重值。

观看此视频以获取概述。

注意:  Convert Falloff Cache仅在以下情况之一时启用使用衰减工具用于活动网格。

下面的示例演示了如何使用此工具创建权重图,以后可以使用该图将颜色添加到网格的特定区域。我们之前已经创建了一个网格, 体重图。有关更多信息,请参见创建新的顶点贴图

要激活转换衰减缓存工具:

1.   请点击Vertex Map > Create

创建新的顶点贴图对话框显示。

2.   在里面Vertex Map Name栏位,类型Cheeks_Out
3.   在里面Vertex Map Type字段,选择Relative Morph Map然后点击OK
4.   在工具箱上,使用Move调整网眼的工具,使双颊稍微膨出。

元素移动工具使用元素衰减,它存储内部重量数据。

单击下面的图像查看动画。

5.   在右侧面板上,使用Items标签页打开后,点击Lists标签,展开Morph Maps,然后选择您之前创建的变形贴图。

6.   请点击Vertex Map > Convert Falloff Cache将内部数据传输到新的体重图。

Convert Falloff Cache对话框显示。

7.   在其中输入名称Name字段并单击OK

现在,您有了权重贴图,可以将其用作蒙版以向受“变形”影响的网格区域添加颜色。例如,您可以将颜色图层的不透明度同步到变形Strength当他喷出脸颊时,让颜色涌入角色网格的脸颊是很有价值的。有关更多信息,请参见变形影响