逐步使用顶点贴图

您可以创建顶点贴图,并使用网格操作以非破坏性方式为其分配权重值,接缝和RGBA值。这些工具可从网格操作列表

小费:  有关过程建模和网格操作的更多信息,请参见程序建模

访问网格操作列表的最简单方法是使用Modo布局。

  1. 单击3D视口上方的细条,由中间的小箭头指示。
    这揭示了其他控件。

  2. 单击网格操作列表按钮。
    网格操作列表将在右侧打开。

逐步创建新的顶点贴图

“创建顶点贴图”网格操作允许您从“网格操作”列表中创建新的顶点贴图。

  1. 在“网格操作”列表中,单击Add OperatorMesh Operations > Vertex Map ,双击Create Vertex Map
    “创建顶点贴图”网格操作将添加到列表及其列表中。 Properties在右窗格中显示。

  2. 在创建顶点贴图中Properties,输入一个新的Map NameMap Value
    你有以下Map Value选项:

    Weight -存储衰减和纹理化的重量强度值。

    UV Seam -将信息存储在UV贴图的接缝边缘上。

    RGB -根据红色,绿色和蓝色值定义顶点颜色图。

    RGBA -根据红色,绿色和蓝色值以及附加的透明度(Alpha)值定义顶点颜色图。

    创建新的顶点贴图,并在顶点贴图列表

设置重量值

您可以使用“设置权重”网格操作将权重值设置为指定的权重图。

小费:  启用显示权重图 3D视口顶部的按钮以查看视口中的权重值。

您需要为网格创建权重图,如逐步创建新的顶点贴图。然后通过以下方式设置权重:

  1. 在里面Vertex Maps右下角的列表Weight Maps,选择您创建的体重图。

  2. 在“项目列表”中,选择网格项目,然后在3D视口中,选择要为其设置权重的顶点,边或多边形。

  3. 在“网格操作”列表中, Mesh Operations > Vertex Map,双击Set Weight
    这增加了Set Weight对列表进行网格操作,并在Properties面板在右窗格上。
  4. 在设定重量中Properties,选择Map Type您要使用。一个Weight Map嵌入到网格中,而Weight Container是一个单独的项目。

    注意:  有关重量图和重量容器的更多信息,请参见使用权重图

  5. Map Name到您要使用的权重图的名称,在我们的示例中为“ pWeight”。
    如果您在Default视图,网格的选定部分在3D视口中显示为红色,表示已为其指定默认的100%地图值。

  6. 调整Map Value设置重量值。

设置重量属性

Enable

启用/禁用“设置权重”网格操作。

Use World Transform

设置从模型空间到世界空间的坐标,其中相对于场景中所有对象共有的原点定义了顶点。

Selection Type

选定的元素类型。此网格操作可能需要VertexEdge , 要么Polygon选择。

Map Type

设置是否要使用Weight Map或一个Weight Container。有关差异的更多信息,请参见使用权重图

注意:  如果Map Type设定为Weight Map并且找不到该地图,则创建一个新的体重图。

Map Name

要编辑的权重图的名称。

Map Value

要应用于所选元素的权重值。

Additive

启用后, Map Value被添加到当前地图值。禁用后,当前地图值将设置为中指定的数量Map Value

设置边缘权重值

您可以使用“设置边缘权重”网格操作在细分地图上设置边缘权重值。

  1. 在“项目列表”中,选择网格项目,然后在3D视口中,选择要为其设置权重的边。

  2. 在“网格操作”列表中, Mesh Operations > Vertex Map,双击Set Edge Weight
    这会将“设置权重”网格操作添加到列表中,并在Properties面板在右窗格上。
  3. 在设置边缘权重中Properties,将Map Value达到要求的百分比。
    在视口中修改了边。

地图价值0%

地图价值25%

地图价值50%

接缝

您可以使用“设置接缝”网格操作来设置“ UV接缝(剪切)”贴图的值。这是直接建模切割图工具的程序版本。

注意:  有关“切割图”工具的更多信息,请参见创建接缝

您需要为网格创建UV接缝贴图,如逐步创建新的顶点贴图。然后通过以下方式设置接缝值:

  1. 在里面Vertex Maps右下角的列表Other Maps,选择您创建的UV Seam贴图。
  2. 在“项目列表”中,选择网格项目,然后在3D视口中,选择要为其设置接缝值的边。

  3. 在“网格操作”列表中, Mesh Operations > Vertex Map,双击Set Seam
    这会将“设置接缝”网格操作添加到列表中,并在Properties面板在右窗格上。
  4. 在里面Set Seam属性,设置Map Name要使用的UV接缝贴图的名称。
    沿所选边添加接缝。在3D视口中,接缝以蓝色突出显示。


    然后,您可以使用“ UV展开”网格操作创建沿新接缝切割的UV。有关更多信息,请参见程序紫外线解开

设置接缝属性

Enable

启用/禁用“设置接缝”网格操作。

Use World Transform

设置从模型空间到世界空间的坐标,其中相对于场景中所有对象共有的原点定义了顶点。

Map Name

要编辑的UV接缝贴图的名称。

设置RGB

您可以使用“设置RGB网格”操作在RGB / A贴图上设置值。

您需要为网格创建RGB或RGBA贴图,如逐步创建新的顶点贴图。然后通过以下方式设置值:

  1. 在“项目列表”中,选择网格项目,然后在3D视口中,选择要为其设置值的顶点,边或多边形。

  2. 在“网格操作”列表中, Mesh Operations > Vertex Map,双击Set RGB
    这会将“设置RGB网格”操作添加到列表中,并在Properties面板在右窗格上。
  3. 在设置RGB中Properties,设置相关Map Type ,设定Map Name到要使用的RGB或RGBA贴图的名称,然后编辑Map Values
    选定顶点的颜色在3D视口中更新。

设置RGB属性

Enable

启用/禁用“设置RGB网格”操作。

Use World Transform

设置从模型空间到世界空间的坐标,其中相对于场景中所有对象共有的原点定义了顶点。

Selection Type

选定的元素类型。此网格操作可能需要VertexEdge , 要么Polygon选择。

Map Type

选择RGBRGBA地图。有关差异的更多信息,请参见使用权重图

注意:  如果找不到设置类型的地图,则会创建一个新地图。

Map Name

要编辑的地图的名称。

Map Value -R/G/B/A

红色,绿色,蓝色和Alpha值。

注意:  Map Value - A仅在以下情况下使用Map Type设定为RGBA

Alpha Uses Falloff

如果您使用启用了此选项的衰减,则衰减权重将应用于Alpha值。禁用时,“ Alpha”是一个设置值。

禁用Alpha使用衰减

启用Alpha使用衰减

Additive

启用后, Map Value被添加到当前地图值。禁用后,当前地图值将设置为中指定的数量Map Value

网格操作输入

设置权重,设置边缘权重,设置接缝和设置RGB都具有您可以在“网格操作”列表中编辑的输入。您可以通过单击箭头在列表中展开它们在他们面前。这显示了操作使用的输入。

接缝的输入

Tool Pipe -将衰减和子工具添加到操作中。例如,您可以使用衰减来创建选择,而不是选择顶点,边或多边形。

Selection -选择顶点/边/多边形或修改您现有的选择。有关程序选择的更多信息,请参见程序选择

原理图中的顶点贴图

原理图中也可以使用“顶点贴图”网格操作。

创建顶点贴图并在原理图中设置权重

打开逻辑示意图视口:

在里面Modo版式,单击3D视口下方的细灰色线,然后单击Schematic视口按钮。

>

MadCap:conditions =“ Default.NoTranslate”>或

切换到Setup通过单击从菜单栏中进行布局Layout > Layouts > Setup

要访问“顶点贴图”工具,请单击Add... 。可以在以下位置找到“顶点贴图”工具Mesh Operations > Vertex Map