摄影机
Nuke支持一个场景中的多个摄像机,每个摄像机都提供独特的视角。
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场景中的相机。 |
有关如何添加相机,浏览相机并编辑其镜头特性的详细信息,请参阅使用相机。
除了使用摄像机查看和渲染3D场景外,您还可以设置将2D图像投影到场景中的几何图形上的摄像机。有关更多信息,请参见投影相机。
如果您已在第三方3D应用程序(例如Maya)中创建了相机,并希望在Nuke,您可以将其从FBX或Alembic格式的3D应用程序中导出,然后将其导入Nuke。看到从FBX文件导入相机和从Alembic文件导入相机。
如果您的相机是在Boujou中创建的,则还可以使用import_boujou.tcl脚本导入Nuke。看到从Boujou导入相机。
您可以使用PointsTo3D节点从导入的摄像机数据中推断3D点的位置,这可以帮助您在场景中定位几何图形。有关更多信息,请参见<xref>。
小费: NukeX和Nuke Studio包括CameraTracker,它可以在不借助第三方应用程序的情况下创建动画相机。看到相机追踪了解更多信息。
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