修改对象形状

下的许多节点Modify菜单可让您修改整个对象的形状。使用EditGeo节点也仅支持修改对象的选定部分。

您可以通过使用EditGeo节点在查看器中选择顶点或面,或者使用查找曲线,幂函数,图像,Perlin噪声函数,变形函数或三线性插值来修改3D对象。

使用EditGeo节点修改对象

EditGeo允许您直接修改对象的顶点或面,具体取决于当前活动的查看器选择模式。如果EditGeo位于具有多个几何输入的MergeGeo节点的下游,则也可以同时修改多个对象。

小费:  看到3D选择工具有关在查看器中选择对象的更多信息。

使用EditGeo修改对象

1.   在“节点图”中选择要修改的3D对象或MergeGeo。
2.   导航3D > Modify > EditGeo插入一个EditGeo节点。
3.   在节点的控件中,使用display下拉菜单,以选择在查看器中进行更改时如何查看对象。

小费:  如果您没有与几何图形关联的图像或纹理,则可能会发现启用headlamp查看器属性中的控件提高了可见性。

S在查看器中显示“查看器”属性,然后启用3D > headlamp复选框。

4.   使用查看器右上角的3D选择工具设置查看器选择模式:

Vertex selection -允许您选择几何图形上的各个顶点,从而可以在编辑时进行精细控制。您也可以选取框选取多个顶点,或者按住来使用加法选择Shift

Face selection -允许您选择几何上的单个面。您还可以选取框选择多个面,或者按住来使用加法选择Shift

注意:  你可以关掉occlusion testing通过单击禁用图标在查看器中,可以选择从视点隐藏的顶点和面。

例如,在禁用了遮挡测试的情况下选择多维数据集“正面”上的面也会在多维数据集的相反的隐藏面上选择面。


看到3D选择工具了解更多信息。

5.   使用设置轴手柄如何与您的选择对齐axisalignment落下:

object -xyz轴的位置由选择中所有顶点的平均位置确定。轴的方向与对象的方向相同。

average normal -xyz轴的位置由选择中所有顶点的平均位置确定。轴的方向与当前选择法线的平均值对齐。

在此模式下,z轴始终直接指向当前选择。

对象对齐 平均法线对齐

小费:  保持Ctrl/Cmd+Alt允许您将轴心拖过几何图形的表面,并将方向设置为最接近的面法线。

6.   根据需要在查看器中选择顶点或面。保持Shift添加到选择或Alt+Shift删除选择。
7.   对选择感到满意后,将与选择相关联的轴拖动到新位置以编辑几何。

小费:  您可以使用以下方法创建更流畅,更自然的编辑Nuke的软选择工具查看器上方。看到软选择了解更多信息。

动画编辑

1.   使用查看器右上角的3D选择工具设置查看器选择模式:

Vertex selection -允许您选择几何图形上的各个顶点,从而可以在编辑时进行精细控制。您也可以选取框选取多个顶点,或者按住来使用加法选择Shift

Face selection -允许您选择几何上的单个面。您还可以选取框选择多个面,或者按住来使用加法选择Shift

2.   在查看器中进行选择,然后单击在属性面板中。
3.   将播放头擦到所需的帧,并使用查看器中的手柄转换几何形状。

关键帧会自动添加到新帧上。

4.   重复该过程以产生所需的动画。

小费:  请点击删除当前帧处的关键帧。

5.   请点击reset geometry将顶点恢复到原始位置。