修改对象形状
下的许多节点Modify菜单可让您修改整个对象的形状。使用EditGeo节点也仅支持修改对象的选定部分。
您可以通过使用EditGeo节点在查看器中选择顶点或面,或者使用查找曲线,幂函数,图像,Perlin噪声函数,变形函数或三线性插值来修改3D对象。
使用EditGeo节点修改对象
EditGeo允许您直接修改对象的顶点或面,具体取决于当前活动的查看器选择模式。如果EditGeo位于具有多个几何输入的MergeGeo节点的下游,则也可以同时修改多个对象。
小费: 看到3D选择工具有关在查看器中选择对象的更多信息。
使用EditGeo修改对象
1. | 在“节点图”中选择要修改的3D对象或MergeGeo。 |
2. | 导航3D > Modify > EditGeo插入一个EditGeo节点。 |
3. | 在节点的控件中,使用display下拉菜单,以选择在查看器中进行更改时如何查看对象。 |
小费: 如果您没有与几何图形关联的图像或纹理,则可能会发现启用headlamp查看器属性中的控件提高了可见性。
按S在查看器中显示“查看器”属性,然后启用3D > headlamp复选框。
4. | 使用查看器右上角的3D选择工具设置查看器选择模式: |
• Vertex selection -允许您选择几何图形上的各个顶点,从而可以在编辑时进行精细控制。您也可以选取框选取多个顶点,或者按住来使用加法选择Shift。
• Face selection -允许您选择几何上的单个面。您还可以选取框选择多个面,或者按住来使用加法选择Shift。
注意: 你可以关掉occlusion testing通过单击禁用图标在查看器中,可以选择从视点隐藏的顶点和面。
例如,在禁用了遮挡测试的情况下选择多维数据集“正面”上的面也会在多维数据集的相反的隐藏面上选择面。
看到3D选择工具了解更多信息。
5. | 使用设置轴手柄如何与您的选择对齐axisalignment落下: |
• object -xyz轴的位置由选择中所有顶点的平均位置确定。轴的方向与对象的方向相同。
• average normal -xyz轴的位置由选择中所有顶点的平均位置确定。轴的方向与当前选择法线的平均值对齐。
在此模式下,z轴始终直接指向当前选择。
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对象对齐 | 平均法线对齐 |
小费: 保持Ctrl/Cmd+Alt允许您将轴心拖过几何图形的表面,并将方向设置为最接近的面法线。
6. | 根据需要在查看器中选择顶点或面。保持Shift添加到选择或Alt+Shift删除选择。 |
7. | 对选择感到满意后,将与选择相关联的轴拖动到新位置以编辑几何。 |
小费: 您可以使用以下方法创建更流畅,更自然的编辑Nuke的软选择工具查看器上方。看到软选择了解更多信息。
动画编辑
1. | 使用查看器右上角的3D选择工具设置查看器选择模式: |
• Vertex selection -允许您选择几何图形上的各个顶点,从而可以在编辑时进行精细控制。您也可以选取框选取多个顶点,或者按住来使用加法选择Shift。
• Face selection -允许您选择几何上的单个面。您还可以选取框选择多个面,或者按住来使用加法选择Shift。
2. | 在查看器中进行选择,然后单击在属性面板中。 |
3. | 将播放头擦到所需的帧,并使用查看器中的手柄转换几何形状。 |
关键帧会自动添加到新帧上。
4. | 重复该过程以产生所需的动画。 |
小费: 请点击删除当前帧处的关键帧。
5. | 请点击reset geometry将顶点恢复到原始位置。 |