使用RayRender进行球面投影

对于此工作流程,您已经将针迹渲染到了latlong上,并且在这种情况下,您已经具有一些几何图形或球体,可以将latlong投影到360度空间中进行校正。

参考3D合成有关合成的更多信息Nuke的3D环境。

1.   使用连接到RayRender的Project3D节点,一个Sphere和一个Camera在Node Graph中设置一个简单脚本。

2.   在2D和3D模式之间切换查看器以查看输出。

3.   在相机的Properties面板,使用projection下拉选择spherical,因为我们处理的是latlong材质,而不是直线形。
4.   设置相机的near剪裁平面到far剪裁平面,这样摄像机就可以向后和向前投影。默认值far剪切平面是10000,因此将设置为-10000

5.   最后一步是按摩focal length,因此latlong实际上显示为球形。减小焦距,直到球体在两极闭合为止,这将为您提供一些在2D视图中可以使用的合理的东西。

一种focal length之10

一种focal length的6。



 
 
 
 


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