使用RayRender进行球面投影
对于此工作流程,您已经将针迹渲染到了latlong上,并且在这种情况下,您已经具有一些几何图形或球体,可以将latlong投影到360度空间中进行校正。
参考3D合成有关合成的更多信息Nuke的3D环境。
1. | 使用连接到RayRender的Project3D节点,一个Sphere和一个Camera在Node Graph中设置一个简单脚本。 |
2. | 在2D和3D模式之间切换查看器以查看输出。 |
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3. | 在相机的Properties面板,使用projection下拉选择spherical,因为我们处理的是latlong材质,而不是直线形。 |
4. | 设置相机的near剪裁平面到far剪裁平面,这样摄像机就可以向后和向前投影。默认值far剪切平面是10000,因此将设置为-10000。 |
5. | 最后一步是按摩focal length,因此latlong实际上显示为球形。减小焦距,直到球体在两极闭合为止,这将为您提供一些在2D视图中可以使用的合理的东西。 |
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一种focal length之10 |
一种focal length的6。 |
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