使用结果
一旦您对DepthGenerator的结果感到满意,便可以通过多种方法在Nuke和NukeX:
• 如果您设定Depth Output至Depth 1/Z, 你可以点击Create Card在DepthGenerator控件中,可以创建一个Group节点,其中Card放置在3D空间中,并根据深度通道进行位移。这使您可以将深度可视化为3D空间中的表面,从而更轻松地在实景拍摄中将元素(如Cards)放置在正确的深度。
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一个Card节点根据 深度通道。 |
• 如果您将DepthGenerator设置为创建位置传递,则可以将位置传递提供给PositionToPoints节点(3D > Geometry > PositionToPoints)以创建3D点云。这是可视化3D空间深度的另一种好方法。
有关更多信息,请参见使用PositionToPoints节点创建密集点云。
• 如果您使用DepthGenerator来创建位置传递和法线传递,则可以将其提供给Relight节点(3D > Lights > Relight)。该节点根据位置和法线通过将着色器应用于其输入图像,从而创建逼真的照明。
有关更多信息,请参见使用3D灯光重新照明2D图像。
• 如果要将雾气和景深效果引入镜头中,则还可以使用深度图。在Nuke,ZDefocus节点的输入中需要一个深度图。
有关更多信息,请参见模拟景深模糊。