基本键控

以下部分描述了进行基本键控所需的参数。这使您有足够的能力来处理最简单的键。可以在以下位置找到有关高级参数的讨论,以微调按键和解决复杂的按键高级键控

选择屏幕颜色

屏幕颜色可能是最重要的参数,在执行任何其他操作之前,应始终选择屏幕颜色。应该将其设置为前景对象后面的绿色或蓝色窗帘的颜色。直接从图像中选择屏幕颜色Ctrl/Cmd+Shift+Alt在蓝色像素上方拖动一个矩形。使用所选像素的平均值。

小费:  如果按Alt采样颜色时Nuke无论您在看什么,总是对源图像进行采样。这意味着即使您正在查看遮罩,状态或合成图像,也可以选择蓝屏颜色。

小费:  您可以通过以下方式丢弃采样像素Ctrl/Cmd+右键单击查看器。

小费:  从屏幕颜色中选择不同的蓝色阴影可以得到完全不同的结果。值得从屏幕的不同部分选择以获得最佳结果。

挑选ScreenColor创建用于在背景上合成前景的屏幕遮罩。它还设置了ScreenBalance (如果尚未手动设置),并溢出前景色。

屏幕磨砂

设置屏幕颜色会拉动一个键,换句话说,会创建一个遮罩- ScreenMatte。设置屏幕颜色也会使前景溢出,尽管您也可以使用DespillBias去除更多的溢出物。在某些情况下,这足以获得不错的钥匙。有关更多信息ScreenColor,请参阅屏幕颜色

下图显示了演员身后的蓝屏。

您应该注意,反复选择颜色不会添加到以前的选择中,并且每次单击都将为图像添加更多键。要使图像更多关键点,请尝试选择不同的蓝色阴影,然后使用屏幕强度参数。看到键控更多

查看密钥

选择了屏幕颜色之后,您就创建了一个遮罩(屏幕遮罩)并散布了前景。可以使用多种方式以多种方式显示结果View控制。您可以将前景在背景上的最终合成输出为rgba,也可以输出预乘或未乘前的前景以在树中的其他位置进行合成。屏幕遮罩和状态视图是另外两个选项,可用于微调按键,而不是单独用作输出图像。

Status是其中的选项之一View下拉菜单,并显示键的放大视图,以便您在调整键时可以做出更明智的决定。右图显示Status从左侧的图像中选取屏幕颜色后显示。

绿色屏幕。 状态。

显示三种颜色:

黑色像素表示最终合成中纯背景的区域。

白色像素表示纯前景区域。

灰色像素是最终合成中前景和背景像素的混合。你需要前景边缘周围的灰色像素以在前景边缘处获得良好的关键。仅以灰色阴影显示前景和背景之间混合的像素。这样做是为了突出密钥的潜在问题。这些灰色像素可以表示50/50或99/1的前景/背景混合。对于该比率没有区别。

您可能偶尔会在Status视图,这些都包含在视图

键控更多

要通过固定前景以使背景不透亮来改善按键效果,您应该调整ClipWhite参数。要设置更多前景,以使背景更清晰,则应使用ClipBlack参数。看着那(这ScreenMatteComposite在执行此操作时。不要过度使用它们,否则前景和背景之间的边缘会变硬。