颜色更换
请记住,Keylight要做两件事-移除屏幕颜色以使图像溢出,并生成Alpha(ScreenMatte)在背景图层上合成前景。
如果您随后处理ScreenMatte例如,通过侵蚀Alpha或更改剪辑级别,Keylight会从透明度现已更改的像素中删除错误数量的屏幕颜色。的ScreenReplace指示Keylight如何处理此类像素。的Status显示哪些像素使用替换方法。因为alpha处理工具修改了透明度的像素使用了替换方法,所以这些像素是绿色的,而内部遮罩修改了透明度的像素是蓝色的。请参阅下面的状态视图视图。
替换方法有四个选项。这些是:
| 1. | None -如果修改了Alpha,则保留已删除的图像。 |
| 2. | Source -如果更改了alpha,则图像会重新引入/删除相应数量的原始像素(屏幕颜色和所有像素)。 |
| 3. | HardColor -解密后的图像具有相应数量的ScreenReplaceColor添加任何Alpha的增加。 |
| 4. | SoftColor -解密后的图像具有相应数量的ScreenReplaceColor如果为alpha的任何增加而增加了像素,则它会尝试调整结果像素的亮度,使其与原始像素匹配。这给出了比HardColor选项。 |
内罩
如果屏幕遮罩的更改归因于内部遮罩,则InsideReplace和InsideReplaceColor参数可以用来修改这些区域的颜色,就像ScreenReplace上述参数。
边缘
内置的裁剪工具可以快速删除图像边缘的前景部分。在整理蓝屏亮度变化难以证明的边缘处的遮罩时,它也很有用。
用XMethod和YMethod调成Color和EdgeColor,设置为纯蓝色(用于蓝屏),将Left裁剪出显示背景的图像左侧。下图显示了对CombinedMatte与裁剪。
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Left = 0。 |
Left = 0.35。 |
InM组件
计算中使用的内部蒙版输入的分量(亮度或Alpha通道)。通常,这是一个垃圾遮罩,覆盖了您已知为100%前景的区域。
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蓝屏图像。 |
内部磨砂。 |
小费: 为避免在整个剪辑中旋转到内部遮罩,可以将另一个Keylight节点连接到InM输入并使用它来创建一个硬的,膨胀的键( Screen Dilate值低)。
OutM组件
外罩的分量(亮度或Alpha通道)。通常,这是一个垃圾遮罩,覆盖了您知道是100%背景的区域。
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蓝屏图像。 |
外部遮罩。 |