调整溢出控制
Ultimatte自动抑制从背景溢出到前景主题上。溢出控件用于抑制过多的溢出或保留与过度抑制的溢出相似的颜色。要调整溢出控制,请检查spillsuppression盒子上Ultimatte标签并点击Spill标签:
• cool -使用此控件可以调整在冷色前景物体中溢出的量。用于重现通过溢出抑制算法更改的蓝色,绿色或青色。
• warm -使用此控件来调整温暖的彩色前景对象中的溢出量。用于再现蓝屏的粉红色,紫色和品红色,或通过溢出抑制算法更改的绿色屏的黄色和橙色。
• midtones -使用此控件可以调整中距离前景对象中的溢出量。
• brights -使用此控件可以调整在明亮的前景物体上溢出的量。
• darks -使用此控件可以调整在黑暗前景物体上的溢出量。
• ambience -使用此控件选择一种颜色,以巧妙地影响可能包含溢出物的区域中的前景对象。
• strength -使用此控件可以调整所选强度ambience颜色。
• backgroundveiling -此控件用于替代对底色的自动抑制。Ultimatte使用选定的底色将底色抑制为黑色。自动设置未充分抑制背景的指示是“遮盖”或某些背景区域出现了雾状的颜色。自动设置抑制了过多后背的迹象是前景边缘和透明胶片变暗或颜色错误。在大多数情况下,应将此控件保留为默认设置。
小费: 有几个节点Nuke您可以用来清除溢出物。例如,如果您使用的是绿屏图像,则可以在前景图像之后添加一个Expression节点,并将绿色通道的expression字段设置为:
g>(r + b)/ 2?(r + b)/ 2:g
同样,您可以通过将蓝色通道的表达式字段设置为以下方式使蓝屏图像失灵:
b>(r + g)/ 2?(r + g)/ 2:b
您也可以使用HueCorrect节点进行溢出。有关更多信息,请参见仅纠正色相。
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