应用纹理

有两种方法可以纹理化ModelBuilder模型: Nuke

如果您的3D模型与原始2D素材非常匹配,则可以将2D素材投影到几何体上。看到将纹理投影到形状上

将原始2D素材投影到几何体上。

如果您在2D素材的顶部添加了新对象(例如,在建筑物中添加了新窗口或在街道旁添加了额外的垃圾箱),则无法将2D素材投影到这些对象上,因为它们从未出现在原始对象中素材。相反,您需要从其他位置提供纹理并将其映射到3D对象的表面上。看到紫外线展开

分别对添加的多维数据集对象进行纹理处理。