编辑物件
编辑对象:
1. | 启用Edit Mode通过选择从ModelBuilder工具栏。 |
2. | 点击Select object纽扣在“模型构建器”工具栏中,然后选择一个对象。 |
3. | 根据需要编辑对象: |
• 要平移,旋转或缩放所选对象,请拖动显示在其上的变换手柄。要移动变换控制柄的枢轴点,请按Ctrl/Cmd+Alt同时拖动转换叠加层的中心。
小费: 如有必要,还可以使用“查看器”顶部的控件来设置转换手柄的初始位置和对齐方式(即,更改选择时使用的位置)。有关更多信息,请参见设置初始变换操作中心。
• 要雕刻选定的对象,请右键单击它们,然后选择carve。“查看器”窗口周围会出现一个彩色边框,指示操作正在进行中。单击边或顶点开始雕刻。所有周围的面孔均以红色突出显示。单击高亮面内部或高亮面的边缘或顶点上的任意位置,以在前一个顶点和您单击的位置之间切出一条边。
|
|
高亮的脸。 | 在内部开拓新的优势 突出显示的面孔。 |
要雕刻徒手的边缘,请按住Ctrl/Cmd+Shift并拖动。
• 要沿其x轴镜像所选对象,请右键单击该对象,然后选择mirror x。
• 要沿其y轴镜像所选对象,请右键单击该对象,然后选择mirror y。
• 要沿其x轴镜像所选对象,请右键单击该对象,然后选择mirror z。
• 要反转所选对象的法线,请右键单击该对象,然后选择flip face normals。例如,如果您的相机位于所选对象的内部,这可能会很有用。
小费: 要查看法线,请按S在查看器上显示“查看器设置”,然后转到3D标签,然后激活show primitive normals纽扣。
之前flip face normals。 | 后flip face normals。 |
• 要删除所选对象,请选择delete objects从右键菜单(或按Delete)。