调整几个粒子节点共有的控件

许多粒子节点共享许多控件,例如渲染和变换控件。下面介绍了这些方法的用法。

粒子渲染控件

所有粒子节点的属性面板上的第一个控件都与如何将粒子输出到查看器并进行渲染有关。要了解有关显示,可选和渲染控件的更多信息,请参见对象显示属性

粒子变换控件

一些粒子节点在其属性面板中具有一组转换控件。例如,您可以使用这些控件来平移,旋转和倾斜节点施加在粒子上的力。有关转换控件如何工作的更多信息,请参见变换几何,相机和灯光

条件和区域控制

各种粒子节点在ConditionsRegion属性面板中的标签。

条件标签

Conditions标签,使用以下控件来限制特定节点影响粒子的方式:

probability -设置此节点影响您的粒子的概率。如果将此值设置为零,则该节点将不影响任何粒子;如果该值为1,则该节点将影响每个粒子。

minage -设置此选项可将此节点的效果仅限制在此最小年龄以上的粒子。粒子的年龄是其寿命归一化为0到1。

maxage -设置此选项可将此节点的效果仅限制在此最大寿命以下的粒子。粒子的年龄是其寿命归一化为0到1。

random seed -输入整数以更改粒子中生成的随机性的结果。通过更改此数字,您可以达到略有不同的效果。

channels -指定应将此节点的效果应用于哪些粒子通道。频道ab是通道的任意名称,如果希望不同的ParticleEmitter节点或其他粒子力节点对单独的通道产生影响,则很有用。

区域标签

1.   使用region控件,您可以选择要用于将粒子效果限制到的区域。例如,如果选择一个球体,则只有该球形区域内的粒子会受到粒子效果的影响。选择none不加限制region,或介于sphereboxhalf--spacecylinder.
2.   您也可以检查invertregion仅影响指定区域之外的粒子。
3.   然后继续使用变换控件调整区域。有关更多信息,请参见变换几何,相机和灯光