将纹理添加到网格
您可以使用Project3D节点将纹理快速添加到点云网格中。请执行下列操作:
1. | 请点击3D > Shader > Project3D。 |
2. | 将已解决的Camera节点连接到Project3D cam输入。 |
3. | 将Project3D节点的另一个输入连接到序列中。 |
4. | 连接Group1_Mesh节点img输入到Project 3D节点。 |
现在,网格将使用原始2D序列进行纹理处理。
小费: 您可以将相机,点云和网格导出为Alembic(.abc)对象移至其他应用程序。有关导出的更多信息.abc文件,请参阅导出几何,相机,光源,轴或点云。