向PoissonMesh添加纹理
您可以使用Project3D和ApplyMaterial节点将纹理添加到点云网格。请执行下列操作:
1. | 将纹理节点连接到Project3D节点。 |
2. | 然后将Project3D节点连接到mat ApplyMaterial的输入。 |
3. | 将ApplyMaterial节点的另一个输入连接到PoissonMesh节点。网格现在已使用您的纹理进行了纹理化。 |
小费: 您可以将点云和网格作为FBX对象导出到其他应用程序,但不要忘记也导出“相机”节点。有关导出FBX文件的更多信息,请参见导出几何,相机,光源,轴或点云。
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