预览和渲染
Nuke支持快速,高质量的内部渲染器,具有出色的色彩分辨率和动态范围,而不会降低工作流程。
关于渲染Nuke
这些是Nuke的呈现引擎:
• 多线程渲染可在计算中利用多个处理器。
• Scanline渲染(与基于缓冲区的渲染相反)使您可以立即查看部分渲染输出。
• 使用线性光照水平以32位精度执行计算。
本章教您如何使用渲染器的各种功能预览脚本的输出并生成其最终元素。您还将学习如何使用Flipbooking和Capture进行预览,以及如何在外部广播视频监视器上检查输出。
快速开始
以下是工作流程的快速概述:
1. | 使用查看器,您可以预览素材并使用ROI纽扣专注于它的特定部分。有关更多信息,请参见预览输出。 |
2. | 然后,您可以翻转您的剪辑。一种快速的方法是点击Flipbook纽扣在查看器中,设置帧范围和其他设置Flipbook对话框,然后单击OK翻书并自动启动Flipbook查看者。看到翻书顺序。 |
3. | 节省低分辨率.jpg序列使用Capture分享您的工作,例如用于同行评审。点击Capture纽扣在查看器中,设置帧范围和其他设置Capture对话框,然后单击OK。 |
4. | 如果您已经使用AudioRead节点阅读了音频剪辑,则只需在“音频阅读”节点中选择正确的AudioRead节点,即可将其与您的素材一起翻页Audio落下。有关更多信息,请参见音频输入Nuke。 |
5. | 要在正确的视频色彩空间和像素长宽比中检查最终结果,请在外部广播视频监视器上预览素材。看到外接显示器或投影仪上的SDI或HDMI预览。 |
6. | 对预览结果满意时,可以渲染剪辑。为此,您需要至少将一个Write节点连接到剪辑,然后在属性面板中设置渲染属性。您可以在filename字段,然后使用frame必要时控制偏移帧号。有关更多信息,请参见输出(写入)节点。 |
7. | 如果有多个“写入”节点连接到节点树,则可以渲染所有节点,或选择要渲染的节点。然后可以单击Render > Render all要么Render selected在菜单栏中启动渲染。有关更多信息,请参见输出(写入)节点。 |