使用写入节点读取渲染的图像

您可以使用Write节点来渲染图像和读回渲染的图像。由于从文件中读取Write节点的输出比通过处理上游的节点树来计算其输出的速度更快,因此这在大型环境下尤其有用。补偿。在节点树的分支上完成工作后,可以在其后插入一个Write节点,渲染输出,并使用同一Write节点读取渲染的图像。如果以后需要在上游编辑节点,则只需进行更改,然后再次渲染“写入”节点以更新正在读取的图像。

使用写入节点读取渲染的图像

1.   如中所述渲染图像输出(写入)节点。我们建议将图像渲染为.exr。这条路, Nuke将传入节点树的哈希值写入渲染的文件。如果节点树发生更改,并且渲染的文件已过时,则哈希将不匹配,并且Nuke通知您问题。
2.   在“写入”节点属性中,检查read file。开启时Nuke忽略上游节点树,并使用渲染的图像作为Write节点的输出。
3.   要检查输入文件是否与连接到Write节点的输入树保持最新,请检查check file matches input。这仅适用于.exr编写的文件Nuke以及禁用代理模式和down-rez时。如果无法检查输入文件, Nuke显示单词unchecked在“节点图”的“写入”节点上。
4.   如果加载渲染的文件时出现错误,请从missing frames下拉式菜单:

error -在所有丢失的帧上显示错误消息。

black -将所有丢失的框架替换为黑色。

checkerboard -用棋盘格图像替换所有丢失的帧。

read input -在任何丢失的帧上显示输入树的结果,而不是呈现的文件。

小费:  您还可以使用Precomp节点(Other > Precomp),以将节点树的部分缩小为预渲染的图像输入。有关更多信息,请参见使用Precomp节点

什么是哈希值?

哈希值是一个唯一数字(例如b1c9c0aff2012a8),该数字是根据节点及其连接到其输入的整个节点树计算得出的。节点的类别和所有当前控制设置都对哈希值有所贡献。

通过在“节点图”中选择一个节点并按,可以在节点树的任何点显示哈希值。 I。树中不同点的哈希值不同。