将运动矢量应用于源
生成运动矢量并将绘制添加到源序列后,VectorDistort节点将使用参考帧中的绘制,并使用SmartVector节点中的运动矢量将其传播到序列的其余部分。
扭曲向量
生成矢量,应用校正并掩盖不需要处理的序列区域后,请使用VectorDistort将您的工作推入序列的其余部分。
1. | 将VectorDistort节点添加到Node Graph并连接Source输入到要传播的绘画或图像下游的序列中。 |
2. | 连接SmartVector输入到SmartVector节点或读取节点的Read节点.exr包含运动矢量数据的文件。 |
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3. | 双击VectorDistort节点以打开其Properties面板(如果尚未打开)。 |
4. | 擦洗到包含颜料或图像的框架,然后单击set to current frame设置VectorDistort参考系。 |
小费: 如果您知道您的绘画或图像应用于哪个帧,则可以在Reference Frame手动控制。
在此阶段,在查看器中进行擦洗会导致不良的翘曲。当您远离参考框架时,扭曲会增加。
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翘曲接近参考框架。 |
远离参考框架弯曲。 |
5. | 设定最大值Frame Distance计算向量。快速运动的序列通常需要更接近的值1 frame,而运动较慢的序列通常需要的值更接近64 frames。 |
看到改善经线有关的更多信息Frame Distance控制。
6. | 要将变形的油漆或图像应用于原始序列,请预先乘以VectorDistort节点的输出,然后将结果合并到源上。 |
对于短序列,或移动和细节最少的序列,您的修正可以很好地传播,如图所示。
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如果您发现校正随着时间的推移发生了不正确的变形,则可以使用VectorDistort的属性来按摩结果(请参见改善经线),或使用VectorCornerPin节点或多个VectorDistort节点对多个参考帧应用扭曲(请参见使用VectorCornerPin扭曲图像和扭曲多个参考系 )。