扭曲多个参考系

一些序列涉及无法从单帧校正中传播的运动和细节。在这些情况下,可以将多个VectorDistort节点与不同的参考系一起使用,以最大程度地减少所需的校正工作量。

1.   如所述设置您的第一个油漆校正将绘画添加到源将运动矢量应用于源
2.   在VectorDistort节点的属性中,禁用Hold Frame控制。
3.   在包含您的更正的RotoPaint节点之前添加一个FrameHold节点。
4.   设置first frame控制到reference frame在VectorDistort节点中指定。
5.   设置lifetime RotoPaint节点中的绘画笔触Lifetime跳至与VectorDistort节点相同的帧范围。

6.   对所需数量的参考帧重复此过程以完成更正。示例节点树可能如下所示: