校正网格变形
无论跟踪变得多么复杂,某些序列都不可避免地会引起问题。如果栅格发生漂移或变形,则可以手动调整栅格点,然后将相对调整波动到序列中的其他帧。
例如,按此顺序从网格的原点向后跟踪会导致演员的头部旋转时演员眼睛周围变形。
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1. | 启用涟漪![]() |
2. | 将波纹类型设置为range然后输入校正和序列正确点之间的帧范围。 |
3. | 使用查看器中的点校正网格。 |
遍历序列到网格原点,并检查相对变换是否正确应用。
您也可以使用Track Rigidity Viewer上方的Ctrl控件可将网格限制为更直线,从而减少变形。较低的值可使网格更自由地跟踪数据,而较高的值将迫使网格保持其原始形状。
注意: 您必须设置Track Rigidity跟踪前的价值。跟踪后调整刚度无效。
在此示例中,网格随着演员的头部旋转而变形。这不一定是不良的跟踪,但是对于更多的角度形状,您可以增加Track Rigidity将网格限制为更规则的形状。
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低Track Rigidity。 |
高Track Rigidity。 |
继续使用GridWarpTracker扭曲镜头当您的网格稳定且准确时。
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