环境光遮蔽

此着色器节点使用RayRender节点计算渲染为2D的3D场景的环境光遮挡。ScanlineRender或PrmanRender不支持AmbientOcclusion。

也可以看看射线渲染

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

要么:

您用于表面纹理的2D图像,或

另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

samples

samples

10

控制用于检测对象是否被遮挡的光线数量。增加样本数量可减少噪声并产生更好的质量结果,但会增加渲染时间。

spread

spread

1

将围绕法线的角度扩展控制在0-1的范围内,其中1等于90°(整个半球)。

falloff

falloff

0

设置沿射线距离的遮挡的指数衰减率。

near clip

near

0

控制在计算环境光遮挡时采样的最小(近)和最大(远)遮挡距离。

far clip

far

10

分步指南

对象材质属性