Card节点创建可以添加到3D场景的最简单类型的对象-您可以在其上映射纹理的平面。卡对象可能会因使用而变形Lens Distortion制表符或使用变形为双线性或双三次对象Deform标签。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

img

要投影到卡上的纹理。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Card Tab

display

display

textured

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏3D几何对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured+wireframe -显示线框和表面纹理。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

render

render_mode

textured

设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。

cast shadow

cast_shadow

enabled

启用后,卡片对象可以投射阴影。

receive shadow

receive_shadow

enabled

启用后,并且添加了材质着色器,卡片对象可能会被其他对象投射到阴影上。

frame range

range_first

1

将时间轴范围设置为时,为查看器中显示的帧范围设置起始帧Input。这可用于显示TimeOffset节点中使用的偏移量。

range_last

1

Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node.

orientation

orientation

XY

设置卡在XY,YZ或ZX轴上的方向。

image aspect

image_aspect

enabled

启用后,卡的形状与输入图像相同。禁用imageaspect使输入图像适合正方形卡片。

rows/columns

rows

8

选择网格中的行数。最大值为4096,但是较高的值可能会导致不稳定。

columns

8

The number of columns in the selection grid. The maximum value is 4096, but high values may cause instability.

z

z

0

卡片放置在离原点较远的位置,并按照与lens-in focal距离和升ens-in haperture值。

lens-in focal

lens_in_focal

1

这是在卡上拍摄照片的相机的焦距。卡被缩放到正确的大小,以便在一定距离z它填补了这个视野。

lens-in haperture

lens_in_haperture

1

这是在卡上拍摄照片的相机的水平光圈。卡被缩放到正确的大小,以便在一定距离z它填补了这个视野。

file_menu

N/A

选择导入或导出频道文件:

Import chan file -导入频道文件并根据频道文件中的转换数据转换卡。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。

Export chan file -将您已应用到卡片的翻译参数导出为频道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。

snap_menu

N/A

Match selection position -根据选择的点,卡被卡到新位置。

Match selection position, orientation -根据选择的点,卡被捕捉到新的位置和方向。

Match selection position, orientation, size -根据选择的点,卡被卡到新的位置,方向和大小。

transform order

xform_order

SRT

设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。

rotation order

rot_order

ZXY

设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。

translate

translate

0, 0, 0

使您可以沿x,y和z轴平移卡片。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动卡来调整转换值。

rotate

rotate

0, 0, 0

使您可以绕x,y和z轴旋转卡。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。

scale

scaling

1, 1, 1

使您可以在x,y和z轴上缩放卡片。

uniform scale

uniform_scale

1

使您可以同时在x,y和z轴上缩放卡。

skew

skew

0, 0, 0

使您可以在x,y和z轴上倾斜卡。

pivot

pivot

0, 0, 0

当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将应用相对于新的枢轴点位置的后续转换。

你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

N/A

启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。

matrix

matrix

N/A

矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。

校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。

Lens Distortion Tab

lock to vertical

use_vertical_lock

disabled

启用后,失真将限制为宽度-垂直失真被锁定。

a (r^3)

lens_in_distort_a

0

定义一个立方项,该项影响应用于卡片的纹理以及卡片边缘的径向变形。

正值使卡更圆,负值使角更锐利。镜头变形值可用于模拟相机镜头变形效果,例如镜筒变形。

b (r^2)

lens_in_distort_b

0

定义一个平方项,该平方项会影响应用于卡片的纹理以及卡片边缘的径向变形。

正值使卡更圆,负值使角更锐利。镜头变形值可用于模拟相机镜头变形效果,例如镜筒变形。

c (r^1)

lens_in_distort_c

0

定义一个线性项,该项会影响应用于卡片的纹理以及卡片边缘的径向变形。

正值使卡更圆,负值使角更锐利。镜头变形值可用于模拟相机镜头变形效果,例如镜筒变形。

distortion

lens_in_distortion

0

使用较旧的版本应用镜头失真效果Nuke算法。较小的值会使卡的边缘变圆,较大的值会使角变尖。

power

lens_in_power

4

控制力量distortion卡上的参数。

Deform Tab

type

type

none

从下拉菜单中选择变形类型:

none -卡未变形。

bilinear -使用手柄使卡片变形bilinear控件。

bicubic -使用手柄,切线和bicubic控件。

reset handles

reset_handles

N/A

单击以将控柄和切线重置为其默认位置。显示警告以确认重置。

reset tangents

reset_tangents

N/A

什么时候break tangents如果禁用此选项,则单击以将切线重置为其柄点之间距离的三分之一,以平滑变形曲线。显示警告以确认重置。

注意:  此控件在以下情况下无效: type设定为bilinear

copy

copy_shape

N/A

单击以将当前手柄和切线位置复制到临时缓冲区中。

paste

paste_shape

N/A

单击以将临时缓冲区中的手柄和切线位置粘贴到卡上。

set key

set_key_shape

N/A

单击以在手柄和切线上为此框架设置关键点。

delete key

del_key_shape

N/A

单击以从该帧的手柄和切线中删除关键点。

delete anim

del_anim_shape

N/A

单击以删除所有控柄和切线的整个动画。

Bilinear

x/y points

x_points

3

设置网格中x / y控制点的数量。在单击之前,网格不会被修改new shape

y_points

3

new shape

new_shape

N/A

单击以应用当前x/y points值到网格。显示警告以确认新形状。

x subdivide

x_subdivide

N/A

在x轴上细分控制点,创建等于x points -1。

y subdivide

y_subdivide

N/A

在y轴上细分控制点,创建等于的新点y points -1。

uv position

uv_position

0.3525

设置uv细分手柄的位置。

uv subdivide

uv_subdivide

N/A

单击可在以下位置细分卡uv position。如果uv细分手柄位于卡的边缘,则仅将u或v细分。

u subdivide

u_subdivide

N/A

在u位置细分卡。如果uv细分手柄位于卡的边缘,则没有细分。

v subdivide

v_subdivide

N/A

在v位置细分卡片。如果uv细分手柄位于卡的边缘,则没有细分。

cp

control_points

N/A

该控件集合用于在卡上的控制点周围导航。索引从0开始,每个控制点由列/行位置和三个xyz坐标。

左右箭头更改控制点的列索引。

向上和向下箭头更改控制点的行索引。

Bicubic

x/y points

x_points

3

设置网格中x / y控制点的数量。在单击之前,网格不会被修改new shape

y_points

3

new shape

new_shape

N/A

单击以应用当前x/y points值到网格。显示警告以确认新形状。

x subdivide

x_subdivide

N/A

在x轴上细分控制点,创建等于x points -1。

y subdivide

y_subdivide

N/A

在y轴上细分控制点,创建等于的新点y points -1。

uv position

uv_position

0.3525

设置uv细分手柄的位置。

uv subdivide

uv_subdivide

N/A

单击可在以下位置细分卡uv position。如果uv细分手柄位于卡的边缘,则仅将u或v细分。

u subdivide

u_subdivide

N/A

在u位置细分卡。如果uv细分手柄位于卡的边缘,则没有细分。

v subdivide

v_subdivide

N/A

在v位置细分卡片。如果uv细分手柄位于卡的边缘,则没有细分。

x/y points

x_points

3

设置网格中x / y控制点的数量。在单击之前,网格不会被修改new shape

uniform subdivide

uniform_subdivide

enabled

启用后,切线会缩短以创建更均匀的细分。

break tangent

break_tangent

disabled

存在此控件是为了向后兼容,因此不应在新脚本中使用。

mirror tangent

mirror_tangent

disabled

存在此控件是为了向后兼容,因此不应在新脚本中使用。

cp

control_points

N/A

该控件集合用于在卡上的控制点周围导航。索引从0开始,每个控制点由两个网格位置描述, xyz对应于位置,右切线,左切线,向上切线和向下切线的值-切线值相对于位置值。

左右箭头更改控制点的列索引。

向上和向下箭头更改控制点的行索引。

注意:  卡边上的控制点只有在有效时才显示切线值。例如,左下角控制点仅显示上和右切线。

分步指南

使用卡

影片教学