扩散
使用“扩散”节点可以调整场景中照明材质的颜色。当表面指向远离光的位置时,该材料显得更暗。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
地图 |
用于调制材料的扩散特性的图像。 |
未命名 |
要么: • 您用于表面纹理的2D图像,或 • 另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Diffuse Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
该效果仅应用于这些通道。 您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
white |
white |
0.18 |
照明时材料的颜色。请注意,当图像连接到节点的未命名输入并调整该值时,需要查看渲染的2D图像以查看所做更改的效果。更改白色值在3D查看器中没有任何作用。 |
分步指南
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