扩散

使用“扩散”节点可以调整场景中照明材质的颜色。当表面指向远离光的位置时,该材料显得更暗。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

地图

用于调制材料的扩散特性的图像。

未命名

要么:

您用于表面纹理的2D图像,或

另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Diffuse Tab

channels

channels

rgba

该效果仅应用于这些通道。

您可以使用右侧的复选框选择单个频道。

white

white

0.18

照明时材料的颜色。请注意,当图像连接到节点的未命名输入并调整该值时,需要查看渲染的2D图像以查看所做更改的效果。更改白色值在3D查看器中没有任何作用。

分步指南

对象材质属性