丰
使用Phong阴影算法提供准确的阴影和高光。“ Phong”节点具有多个贴图输入,可用于掩盖该节点的效果。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
马普什 |
可选的遮罩,用于更改亮度值。面具为黑色的情况下,光泽度设置为min shininess。面具为白色时,光泽度设置为max shininess。中间的值(遮罩为灰色)会相应地衰减。 |
地图 |
用于限制镜面反射分量影响的可选蒙版。您对任何更改specular仅限于面罩的非黑色区域。 |
|
地图 |
可选的遮罩,用于限制发射组件的效果。您对任何更改emission仅限于面罩的非黑色区域。 |
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地图 |
可选的蒙版,用于限制漫反射分量的影响。您对任何更改diffuse仅限于面罩的非黑色区域。 |
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未命名 |
要么: • 您用于表面纹理的2D图像,或 • 另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Phong Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
该效果仅应用于这些通道。 如果您将此设置为除none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
color |
color |
1 |
调整材料颜色。 |
emission |
emission |
0 |
材料发出的光的颜色。请注意,当图像连接到节点的未命名输入并调整该值时,需要查看渲染的2D图像以查看所做更改的效果。更改发射值在3D Viewer中不起作用。 |
diffuse |
diffuse |
0.18 |
照明时材料的颜色。请注意,当图像连接到节点的未命名输入并调整该值时,需要查看渲染的2D图像以查看所做更改的效果。更改白色值在3D查看器中没有任何作用。 |
specular |
specular |
0.8 |
调整材料上高光的亮度。 |
min shininess |
min_shininess |
10 |
亮度值控制高光的宽度。值越高,亮点越宽。 如果您已将面罩连接到mapSh在节点的输入中,使用遮罩中的像素值来更改亮度值。如果遮罩为黑色,则光泽度设置为min shininess。如果遮罩为白色,则光泽度设置为max shininess。中间的值(遮罩为灰色)会相应地衰减。 如果您不使用mapSh输入,平均值min shininess和maxshininess值用作材料的光泽度值。 |
max shininess |
max_shininess |
10 |
亮度值控制高光的宽度。值越高,亮点越宽。 如果您已将面罩连接到mapSh在节点的输入中,使用遮罩中的像素值来更改亮度值。如果遮罩为黑色,则光泽度设置为min shininess。如果遮罩为白色,则光泽度设置为max shininess。中间的值(遮罩为灰色)会相应地衰减。 如果您不使用mapSh输入,平均值min shininess和maxshininess值用作材料的光泽度值。 |
shininess channel |
shininess_channel |
luminance |
从中选择哪个频道mapSh输入用于将黑白值映射到minshininess和maxshininess控件。选择: • red使用红色通道进行映射, • green使用绿色通道, • blue使用蓝色通道, • alpha使用Alpha通道 • luminance使用亮度,或 • averagergb使用红色,绿色和蓝色通道的平均值。 |
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